En el ámbito de la edición 3D, el desarrollo de herramientas que permitan a los usuarios tener un control flexible sobre activos tridimensionales es fundamental. Existen enfoques actuales que se centran en técnicas como Gaussian Splatting o imágenes multi-vista, pero la edición directa de mallas 3D ha sido poco explorada hasta ahora. VecSet-Edit es una innovadora propuesta que aprovecha el modelo de reconstrucción grande de alta fidelidad VecSet LRM como base para la edición de mallas.
Este enfoque se fundamenta en un análisis de las propiedades espaciales en los tokens de VecSet, lo que ha permitido descubrir que subconjuntos de tokens gobiernan regiones geométricas distintas. Gracias a esta comprensión, se han introducido estrategias como la Germinación de Tokens Guiada por Máscara y la Puerta de Tokens Alineada con la Atención para localizar de manera precisa regiones objetivo utilizando solo condiciones de imagen 2D. Además, se ha diseñado un proceso de Poda de Tokens Consciente de la Deriva para rechazar valores atípicos geométricos durante el proceso de eliminación de ruido.
VecSet-Edit también cuenta con un módulo de Horneado de Textura que garantiza la preservación de los detalles geométricos y de la información textual de la malla original. Todo esto sin necesidad de utilizar procesos laboriosos como máscaras 3D o representaciones basadas en voxel de baja resolución.
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