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Destaques y Cambios en Godot 4.4 Beta 2

Destaques y Cambios en Godot 4.4 Beta 2 Actualizados

Publicado el 12/08/2025

Godot 4.4 Beta 2 Highlights y registro de cambios

Godot 4.4 Beta 2 trae una tanda de mejoras y correcciones que refinan la experiencia tanto para desarrolladores 2D como 3D. Para una visión general de lo que cambia en 4.4 en su conjunto, consulta también los puntos destacados de la Beta 1 que cubren muchas de las novedades iniciales.

Entre las mejoras más destacadas están optimizaciones de renderizado y rendimiento que reducen el uso de memoria y aumentan la tasa de frames en escenas complejas, mejoras en iluminación global y sombreado, avances en LOD y en la gestión de recursos en tiempo de ejecución. El editor recibe ajustes de usabilidad y estabilidad, nuevos indicadores de perfilado y correcciones en la exportación para plataformas móviles y de escritorio.

En el ámbito de scripting y API se han pulido aspectos de GDScript y C#, con mejoras de rendimiento en ejecución y llamadas nativas, mayor estabilidad en el intérprete, y correcciones en cambios de API heredados. Los sistemas de animación, físicas y navegación muestran correcciones de errores y mejoras en la previsibilidad del comportamiento, mientras que los importadores de modelos y texturas como glTF han sido afinados para reducir errores y conservar mejor materiales y animaciones.

La Beta 2 también incorpora múltiples correcciones de errores reportados por la comunidad: cierres inesperados en el editor, pérdidas de memoria en escenas de gran tamaño, fallos en la reproducción de físicas en redes, y problemas con recursos empaquetados. De cara a la realidad extendida XR se han aplicado mejoras de compatibilidad y menor latencia en los flujos de entrada.

Resumen rápido del changelog funcional

Principales adiciones optimizaciones de render y recursos, mejoras en iluminación global, ajustes en el editor para flujo de trabajo, mejor soporte para importadores y exportadores.

Correcciones clave estabilidad del editor, memoria, errores de físicas, integridad de modelos importados, problemas de scripting y compatibilidad multiplataforma.

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