Día 2 Construyendo mi primer vertical slice
Hoy alcanzo un hito importante en mi camino como desarrollador. Tras dos días completos de trabajo he terminado el vertical slice de mi primer prototipo de juego. Ha sido un reto exigente y a la vez una experiencia de aprendizaje que valió cada minuto invertido.
El proceso estuvo lleno de fallos y errores, pero con constancia aprendí a depurar problemas comunes como rutas de archivos inexistentes y tipos de recursos mal configurados. Conseguir que el bucle central funcionara desde el movimiento del personaje y la recolección de objetos hasta el sistema de game over y reinicio fue enormemente gratificante.
Esta pequeña gran victoria me recordó que la perseverancia y una comprensión clara del flujo del proyecto son la base para construir desde cero. Sigo motivado para extender este vertical slice hacia un producto más completo y aplicar estas habilidades en futuros proyectos.
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