Por qué hice este juego
Este proyecto nació como un reto del curso de ciencias de la computación de Codecademy. Quise crear algo interactivo y con un toque nostálgico, así que me propuse reconstruir el clásico Buscaminas completamente en la terminal con Python. Fue una forma divertida de aplicar programación orientada a objetos y entender cómo funciona la lógica de un juego desde dentro.
Cómo funciona
El juego se organiza en torno a dos clases principales: Tile y Board. Tile representa cada casilla del tablero y almacena si es una bomba, si ha sido descubierta o marcada y cuántas bombas hay a su alrededor. También gestiona cómo se muestra en pantalla con códigos ANSI para colores en la terminal. Board administra la cuadrícula de casillas, coloca bombas de manera aleatoria, calcula los números adyacentes y procesa la entrada del usuario. Para facilitar la navegación, el tablero se muestra con letras en columnas y números en filas.
El bucle principal escucha dos tipos de comandos. Usa DXY para descubrir una casilla, por ejemplo DA3, y FXY para marcar una casilla con bandera, por ejemplo FB5.
La partida termina cuando descubres una bomba y pierdes, o cuando marcas correctamente todas las bombas y ganas. La lógica de descubrimiento recursivo revela espacios vacíos adyacentes de forma automatizada y la salida con colores hace que la experiencia se sienta dinámica incluso en un entorno de terminal.
Ver el código en GitHub
Lo que aprendí
Disfruté mucho construirlo. Se puso en marcha con rapidez, pero me dejó varias ideas para seguir mejorándolo, como añadir un temporizador, niveles de dificultad o un modo inspirado en roguelike con generación procedural y mecánicas de exploración.
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