Guía Remixable Maze Runner

Guía Remixable Maze Runner: instala Horizon Desktop Editor, ajusta el laberinto, añade NPCs y personaliza paredes para crear mundos interactivos. Conoce soluciones de Q2BSTUDIO en IA, ciberseguridad, cloud AWS y Azure y BI para aplicaciones y software a medida, IA para empresas, agentes IA y Power B

8 sept 2025 • 4 min de lectura • Equipo Q2BSTUDIO

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Guía Remixable Maze Runner

Requisito previo para crear un remix es tener instalado el Horizon Desktop Editor en tu PC o Mac. Si no lo tienes instalado sigue las instrucciones oficiales en Instrucciones para instalar Horizon Desktop Editor. Para instalar una copia de Maze Runner - Remixable abre en tu navegador la world correspondiente y en el editor de la web haz clic en el desplegable junto al botón Go y selecciona la opción Remix in Editor. Esto abrirá el Desktop Editor y creará una versión editable del mundo para ti.

Cambiar el tamaño del laberinto: El laberinto por defecto es de 9x9. Para cambiar su tamaño ve al objeto Maze dentro del objeto GameArea en el panel Hierarchy. En el panel de propiedades ajusta width y height a cualquier número impar, por ejemplo 15 para obtener un 15x15. Ten en cuenta que con los assets por defecto el límite práctico es 19x19; si quieres un laberinto mayor tendrás que reemplazar los assets de muro y suelo, lo que se explica más adelante. Tras cambiar width y height entra en modo preview para ver el nuevo laberinto generado.

Añadir un tercer NPC: Para añadir un tercer NPC añade un gizmo NPC desde Build -> Gizmos y arrástralo a la escena, colocándolo en la zona Lobby. Renómbralo para distinguirlo de los NPC por defecto, por ejemplo a Fern. Personaliza su aspecto con Edit Avatar en el panel de propiedades y guarda los cambios. Crea a continuación un Spawn Point desde Build -> Gizmos y sitúalo en la Lobby con la misma posición y rotación que tu NPC; renómbralo a FernSpawnPoint o similar. En el NPC adjunta el script RandomNPCRunner o DirectNPCRunner según quieras que el NPC recorra el laberinto de forma aleatoria o vaya directo al final. Configura las propiedades del script y enlaza correctamente gameSpawnPoint y lobbySpawnPoint. Para mantener ordenado el panel Hierarchy crea un objeto padre que contenga el NPC y su trigger, renómbralo al nombre del NPC y arrástralo dentro del objeto Lobby. Vuelve a preview, inicia una ronda y verás al nuevo NPC corriendo por el laberinto.

Reemplazar los assets de pared del laberinto: Si quieres personalizar las paredes añade un cubo desde Build -> Shapes y renómbralo CustomMazeWall. La posición no importa porque luego lo eliminarás, pero ajusta su scale a 4,10,4 para mantener proporciones similares a los muros por defecto y, opcionalmente, configura Tint Color, Tint Strength y Brightness. Cambia su Motion a Animated. Selecciona el objeto en Hierarchy, haz clic derecho y selecciona create asset para convertirlo en un asset reutilizable, luego borra el objeto de la escena. Selecciona el objeto Maze bajo GameArea y en el script adjunto asigna las propiedades wallDetailed y wallSimple a tu nuevo asset. Si el asset rota en Y activa wallRotateOnY y deja wallXRotation en 0 para corregir la orientación. Ejecuta el juego y verás las paredes usando el nuevo asset; con esta técnica puedes aumentar el ancho y alto del laberinto más allá del límite de vértices, aunque deberás vigilar límites de animación si subes demasiado, por ejemplo se han generado laberintos 31x31 con este método.

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