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Pruebas de Caballeros

Knights Travails: movimientos del caballo, diseño y próximos pasos

Publicado el 09/09/2025

Nota: me salté la entrada de la semana pasada y esto debería haberse publicado ayer. En las Pruebas de Caballeros he estado trabajando en una implementación llamada Knights Travails donde el objetivo es gestionar los movimientos del caballo sobre un tablero de ajedrez y encontrar rutas óptimas.

En qué he trabajado y completado: diseñé un objeto Chessboard para representar el tablero, un objeto Knight que almacena el estado actual del caballo incluyendo posición y movimientos posibles, y un método getPossibleMoves que calcula todas las jugadas posibles desde la posición actual. Puse en práctica una cola para almacenar movimientos iniciales y expandirlos incrementando desde movimientos previos hasta encontrar la meta.

Problemas encontrados: al principio no sabía por dónde empezar y tuve dificultades para separar el estado del juego del control de la ejecución. Tras investigar y repasar estructuras que ya había visto anteriormente, reorganicé el código. Fue clave añadir la referencia al parent para saber de dónde se generó cada movimiento y marcar las casillas como visited para evitar reencolar posiciones ya procesadas. Al principio omití la propiedad visited y eso provocó un bucle infinito por encolar repetidamente las mismas casillas, problema que finalmente resolví.

Qué funcionó bien: al calcular los posibles movimientos relativos a coordenadas x e y comprendí que podía apoyarme en IA para acelerar el razonamiento geométrico de las casillas en lugar de calcularlo todo manualmente. No uso IA para que me escriba el código, pero sí como herramienta de apoyo en tareas concretas como esta, lo que resultó muy útil.

Lecciones y próximos pasos: consolido la separación entre estado y control del juego y reforcé la idea de iterar hasta cumplir una condición de parada clara, por ejemplo alcanzar la casilla objetivo. El plan para la semana entrante es continuar con Knights Travails y terminar la lógica de reconstrucción de la ruta a partir de los parent hasta obtener la secuencia completa de movimientos.

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