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Explorando la representación del usuario y la realidad de los avatares en tareas de navegación en RV.

Exploración de la representación del usuario y la realidad de los avatares en la navegación en RV.

Publicado el 09/05/2025

El estudio investiga tareas de navegación en realidad virtual utilizando tres tipos de avatares (abstracto, malla, nube de puntos) y una configuración de sensor Kinect de gran ángulo. El objetivo es evaluar el impacto del realismo del avatar y la perspectiva (primera vs tercera persona) en la experiencia del usuario y la conciencia espacial.

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