Actualización Semanal #9: Esta semana aprendí varias cosas prácticas mientras trabajaba en un pequeño juego tipo tenis. Una lección clave fue cómo centrar un objeto grande en la pantalla de forma sencilla: si el ancho de la ventana es 1280 y el ancho de la pala es 150, tomo la mitad de 1280 que es 640, le resto 150 y uso ese valor como la coordenada X porque el punto de referencia es la esquina superior izquierda del objeto. También aprendí una forma simple de gestionar los rebotes; lo explicaré con más detalle en la próxima sección.
Los problemas que enfrenté fueron interesantes y desafiantes. Primero, un error recurrente fue olvidar llamar a las funciones después de crearlas, con lo que al ejecutar el código me sorprendía de por que algo no funcionaba. El problema que más tiempo me quitó fue la colisión de la pelota con la pala del jugador y con los bordes de la ventana. Tras mucho pensar descubrí que la solución fue sorprendentemente simple: invertir el eje correspondiente del vector de velocidad que uso para mover la pelota. Ese ajuste resolvió los rebotes y hasta ahora no he encontrado inconvenientes con ese enfoque.
Y ahora, que sigue? Quiero implementar jugador 2 y sus controles, añadir una red y un area de juego entre ambos jugadores, y en general pulir el aspecto para que se parezca más a un partido de tenis de dos jugadores. Habra que reestructurar partes del codigo, pero estoy ilusionado con los cambios.
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Hasta la proxima semana, cuídense y sigan creando. Si quieres que te ayudemos a llevar tu proyecto de juego o aplicación a la siguiente fase con software a medida, inteligencia artificial o servicios cloud, en Q2BSTUDIO estamos listos para colaborar.