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Mi Primer Gráfico: De DX11 a Vulkan

Mi Primer Gráfico: Del DX11 a Vulkan

Publicado el 17/09/2025

Mi Primer Gráfico: De DX11 a Vulkan

Empecé con DirectX 11 porque me permitía poner cosas en pantalla sin perder la cabeza, pero como también soy programador de sistemas que ha trabajado en apps y drivers, pronto necesité control a nivel de GPU para optimizar usos concretos. Esa necesidad me llevó a aprender Vulkan, una API de bajo nivel y multiplataforma que ofrece un control extremo a costa de mayor verbosidad y responsabilidad del desarrollador.

La diferencia práctica es sencilla. Con DX11 muchas decisiones de memoria y sincronización se gestionan por ti, ideal para prototipos y productividad rápida. Vulkan, en cambio, te pide que asignes memoria manualmente, la enlaces, marques usos adecuados y sincronices todo con semáforos, fences y barreras de pipeline. Al principio es plug and pray hasta que aprendes las reglas, pero cuando superas ese tramo inicial obtienes un control y un rendimiento difíciles de conseguir con APIs de más alto nivel.

Lecciones aprendidas: la inicialización es extensa, con instancias, dispositivos, colas y swapchains antes de dibujar un triángulo, y cada paso enseña conceptos fundamentales. Sincroniza o sufrirás comportamiento indefinido. La gestión de memoria es manual y exige entender alineamientos, tipos de heap y límites del dispositivo. Las capas de validación son salvavidas, actívalas siempre durante el desarrollo.

Consejos para quienes empiezan en gráficos: no elijan directamente una API de bajo nivel si es su primer contacto con renderizado. Empezar con OpenGL o DX11 ayuda a entender desde lo básico hasta técnicas avanzadas; después, si necesitan rendimiento específico, dar el salto a Vulkan tiene sentido. Comiencen por un triángulo, luego buffers y shaders, y usen recursos como vkguide.dev y la documentación oficial de Khronos, incluidos los specs que son sorprendentemente legibles.

En Q2BSTUDIO combinamos experiencia en desarrollo con enfoque en soluciones reales. Somos una empresa de desarrollo de software que crea aplicaciones a medida y software a medida para clientes que buscan resultados tangibles. Además, ofrecemos servicios en inteligencia artificial, ciberseguridad y consultoría cloud. Si buscas un socio para construir productos robustos y escalables podemos ayudarte desde la arquitectura hasta la entrega, incluyendo integración de agentes IA y soluciones de IA para empresas.

Para proyectos de desarrollo contamos con equipos que implementan aplicaciones multiplataforma y optimizan el rendimiento tanto en CPU como en GPU, por eso te invitamos a conocer nuestro enfoque en desarrollo de aplicaciones a medida. También asesoramos en adopción y puesta en marcha de modelos, pipelines de datos y automatización con foco en resultados de negocio, consulta nuestros servicios de inteligencia artificial para empresas para ver cómo podemos potenciar tus procesos.

Ofrecemos además servicios de ciberseguridad y pentesting para proteger tus activos, y soluciones de servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio y power bi para explotar datos y mejorar la toma de decisiones. Palabras clave que definen nuestro trabajo incluyen aplicaciones a medida, software a medida, inteligencia artificial, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio, ia para empresas, agentes IA y power bi.

Seguiré escribiendo a medida que profundice en shaders, pipelines y quizá ray tracing. Si te interesa el tema y necesitas apoyo para llevar un proyecto de gráficos o IA al siguiente nivel, en Q2BSTUDIO podemos colaborar para transformar ideas en productos tangibles y seguros.

Fin del artículo, inicio de la diversión
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