1. ¿Qué es Xcode?
Xcode es el entorno de desarrollo integrado oficial de Apple para crear aplicaciones iOS. Cuando desarrollas con Flutter se genera la carpeta ios que contiene el proyecto que Xcode compila y ejecuta.
Por qué Xcode importa
- Necesario para ejecutar la app en iPhones y iPads físicos.
- Gestiona el code signing, los provisioning profiles y la configuración de build.
- Es obligatorio para crear builds de release y subir a la App Store.
2. Proyecto versus Target en Xcode
En Xcode verás el Project llamado Runner que representa el espacio de trabajo iOS completo similar a tu carpeta de Flutter. Dentro del proyecto hay Targets, cada uno corresponde a un producto compilable como la app principal, tests o extensiones.
Abrir el proyecto
Localiza el archivo .xcworkspace en la carpeta ios y ábrelo con Xcode desde File > Open o haciendo doble clic.
3. Qué es el Bundle Identifier
El Bundle Identifier es el identificador único de tu aplicación, por ejemplo com.miempresa.miapp. Debe ser único en todo el ecosistema iOS y está ligado al provisioning profile y a los certificados.
Dónde cambiarlo
Cámbialo en Xcode en Target > General > Bundle Identifier.
4. Qué es el code signing
Code signing demuestra a Apple que la app fue creada por un desarrollador verificado y que es segura para ejecutarse en dispositivos reales. Sin firmar correctamente iOS no permitirá instalar la app.
Necesitarás
- Certificados de desarrollo o distribución.
- Provisioning profiles que combinen app ID, certificado y dispositivos permitidos.
5. Certificados de desarrollo y distribución
Los certificados son identificadores digitales emitidos por Apple. El certificado Development sirve para pruebas y depuración en dispositivos; el Distribution se usa para TestFlight y subida a App Store.
6. Provisioning Profiles
Un provisioning profile conecta el Bundle ID de tu app, los dispositivos permitidos, un certificado válido y las capacidades habilitadas como Push o iCloud.
Tipos principales
- Development: para pruebas en dispositivos reales con límite de dispositivos.
- Ad Hoc: para pruebas internas con distribución manual y límite de dispositivos.
- App Store: para subir a TestFlight o App Store sin límite de dispositivos.
Usa la gestión automática de firmas de Xcode salvo que necesites control manual.
7. Pestaña Signing & Capabilities en Xcode
En esa pestaña seleccionas el equipo Apple, eliges certificado y profile, y habilitas capacidades como Push, Background Modes o iCloud. Si desactivas Automatically manage signing deberás seleccionar certificados y profiles manualmente, lo que puede causar errores si se mezclan configuraciones.
8. Modos de build de Flutter para iOS
- Debug: para desarrollo y hot reload. Requiere certificado de desarrollo para ejecutar en dispositivo.
- Profile: para pruebas de rendimiento. También usa certificado de desarrollo.
- Release: build de producción. Para App Store necesitas perfil de distribución; pero builds release pueden instalarse en dispositivos con certificado de desarrollo para pruebas limitadas.
9. Subida a App Store o TestFlight
Para generar la ipa con Flutter ejecuta el comando flutter build ipa --release. Abre el archivo .xcarchive en Xcode Organizer y sube mediante Organizer o la app Transporter de Mac App Store. El paquete debe estar firmado con un provisioning profile de tipo App Store Distribution para poder publicarse.
10. Registrar dispositivos UDID
iOS exige registrar los dispositivos para instalaciones Development y Ad Hoc. Conecta el dispositivo a Xcode, confía en el equipo y se registra automáticamente. Hay un límite de 100 dispositivos por tipo al año.
11. Build Settings versus Info.plist
Build Settings controla flags del compilador, firma y el Bundle ID. Info.plist contiene metadatos de la app como nombre para mostrar, versión e iconos. Cambia el nombre de la app en Info.plist en la clave CFBundleDisplayName y ajusta identidad en Target > General > Identity.
12. Errores comunes y soluciones
- No Provisioning Profile found: Xcode no puede firmar la app. Solución: habilitar auto-signing o registrar el dispositivo y asignar un profile adecuado.
- Intento de instalar build de release con perfil incorrecto: suele ocurrir al instalar directamente sin TestFlight. Solución: usar un perfil de desarrollo para pruebas o distribuir por TestFlight.
- Conflicto en provisiones del Runner: mezcla de firmas automáticas y manuales. Solución: elegir auto-signing o corregir todas las configuraciones manuales para que coincidan.
Consejos finales
- Usa la gestión automática de firmas de Xcode para evitar problemas innecesarios.
- Registra los dispositivos pronto para poder probar en hardware real.
- Asegúrate de que Bundle ID, certificados y provisioning profiles coincidan exactamente.
- Ve paso a paso; iOS tiene curva de aprendizaje pero es totalmente manejable.
Integración con Flutter y flujo recomendado
Desarrolla y prueba en modo Debug y Profile con certificados de desarrollo. Antes de publicar, construye la ipa en modo release, verifica en Xcode Organizer y sube a TestFlight para pruebas beta. Revisa capabilities y permisos en Info.plist antes de la subida.
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