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Dispositivo Destructivo de Construcciones - UEFN Verse

Dispositivo Destructivo de Construcciones en UEFN Verse

Publicado el 17/08/2025

Destroy Builds Device - UEFN verse

Este artículo describe un dispositivo implementado con Verse para UEFN denominado Destroy Builds Device. El dispositivo está diseñado para detonar y reiniciar una colección de dispositivos explosivos cuando se activa un trigger o cuando se interactúa con un botón, permitiendo eliminar construcciones en un área determinada y preparar los explosivos para usos sucesivos.

Estructura y componentes El script hereda de creative_device y define un evento interno ResetEvent junto con propiedades editables Trigger, Button y un array ExplosiveDevices que contiene los explosive_device asignados. En OnBegin el dispositivo se suscribe a Trigger.TriggeredEvent y a Button.InteractedWithEvent para responder a activaciones externas.

Comportamiento del código Al activarse por trigger o por botón se llama a ResetBuilds con el agente opcional que realizó la acción. Si existe un agente válido se lanza en paralelo la rutina InitiateExplosiveDevices con spawn. La rutina InitiateExplosiveDevices ejecuta una carrera entre la espera de ResetEvent y un bloque que recorre cada explosive_device para detonarlo con el agente, espera 0.5 segundos y después reinicia cada explosive_device con Reset. OnEnd dispara ResetEvent para abortar la secuencia cuando el dispositivo finaliza.

Cómo usarlo en UEFN Añade el dispositivo al mapa, asigna el Trigger y el Button desde el editor y arrastra los explosive_device al array ExplosiveDevices. Las detonaciones se asocian al agent que activó el evento, lo que permite atribuir efectos o puntuaciones al jugador responsable. ResetEvent permite cancelar detonaciones en curso o reiniciar el comportamiento en condiciones especiales.

Recomendaciones y buenas prácticas Para partidas multijugador verifica la replicación y permisos de los agentes que pueden activar el dispositivo. Optimiza el número de explosive_device para evitar impacto de rendimiento y utiliza el reinicio controlado para mantener coherencia en rondas repetidas. Incluye comprobaciones adicionales si necesitas limitar el alcance de la destrucción o proteger zonas sensibles del mapa.

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