Graphemas en Go
Hace un tiempo me encontré con el problema de diferenciar bytes, runes y grafemas al manejar nombres en tamil y emojis en una aplicación web escrita en Go: una cadena que parecía corta no lo era y al invertirla se generaba texto ininteligible. El problema no era Go, sino asumir qué significa carácter sin más.
Bytes
En Go las cadenas son secuencias inmutables de bytes en UTF-8. Lo que vemos en pantalla no es necesariamente lo que hay por debajo. Por ejemplo len(s) devuelve el número de bytes, no de símbolos visibles. Muchos caracteres tamil ocupan 3 bytes y muchos emojis se representan con múltiples bytes.
Runes
Convertir una cadena a []rune devuelve los puntos de código Unicode. Eso ayuda frente a contar bytes, pero sigue sin coincidir siempre con lo que percibe un usuario. Algunos grafemas se forman combinando varios puntos de código, por ejemplo un carácter base más signos diacríticos.
Grafemas
La biblioteca estándar de Go se queda en runes. Para trabajar con los caracteres visibles tal y como los ve el usuario es necesario usar una librería consciente de grafemas, como github.com/rivo/uniseg. Con uniseg se pueden iterar los graphemes y obtener exactamente las unidades que un humano percibe en pantalla.
Por qué importa
Si tu aplicación maneja nombres, chats o cualquier texto multilingüe, indexar o cortar por bytes puede romper cadenas en caracteres parciales. Contar runes mejora la situación, pero aún puede dividir lo que el usuario considera una sola unidad. Operaciones basadas en grafemas coinciden con la expectativa del usuario. Bugs reales incluyen nombres tamil cortados por la mitad y reacciones con emoji que se rompían por tomar solo un punto de código.
Prácticas recomendadas
Contar puntos de código: utf8.RuneCountInString(s). Contar unidades visibles: iterar grafemas con uniseg. Invertir texto: parsear en grafemas, invertir la slice y unir. Cortar cadenas de forma segura: usar índices que respeten límites de grafema o trabajar con la representación de grafemas en lugar de cortar bytes directamente.
Consejos rápidos
Piénsalo en tres niveles: bytes para la representación interna, runes para puntos de código Unicode y grafemas para lo que el usuario realmente lee en pantalla. Escoge el nivel adecuado según lo que quieras manipular.
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