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Diario de Desarrollo 03

## Diario de Desarrollo 03: avances, retos y próximas etapas

Publicado el 17/08/2025

Dev Log 03 — Despensa de la Decepción y Colapso Culinario Fecha: 11 de agosto de 2025 Versión: Alpha 1.0 — Expansión Modular de Alimentos Fase II Estado de ánimo: eufórico, perturbado y peligrosamente productivo

Notas de cierre La entrega de comida llegó a mitad de la depuración. Estado: desconocido. Posible estado de coma iniciado. Al despertar, descubrí un Winkie medio comido y 47 nuevas entradas de alimentos en la base de datos. Coincidencia No. Destino.

Despensa de la Decepción Finalizada La taxonomía comestible ha derivado en una sátira modular de la nutrición postcolapso. Ahora soportamos marcas falsas, mecánicas de moral, perfiles de enfermedad para galletas, daño emocional por cereales y clasificación de traición de snacks.

Nuevas incorporaciones Snacks: Pluto Bar, Choco Fingers, Jammy Wheels, Barrybo Jellies, Winkies Cereales: Shredders, Dusty Loops Frutos secos y mezclas: Cacahuetes salados, Anacardos con miel, Trail Mix Untables: Cheesy Angles, Pasta de carne sospechosa, Mermelada, Miel, Marmelada, Crema de cacahuete Pan y carbohidratos: Pan blanco/cintegral en rebanadas, Bolsa de arroz con variantes al vapor, hervido y frito Huevos: Pato, Pollo, Cocodrilo, Faisán, Pavo en crudo, hervidos y fritos Condimentos: Sobre de sal, sobre de pimienta, sobre de azúcar Ingredientes: Bolsa de harina, Tofu carnoso Legendario: Winkies — bomba de moral, moneda de trueque, mascota del apocalipsis

Archivo de Arrepentimiento Líquido Pendiente Entradas de hidratación retrasadas para preservar ancho de banda emocional. Próximamente Cola plana, Sustituto de leche sospechoso, Gel de hidratación y posiblemente Queso líquido.

Actualización de lógica de inventario Todos los objetos ahora soportan peso y maxStackSize Los espacios de inventario permanecen constantes pero el peso es acumulativo La lógica de apilamiento respeta el caos comestible

Ejemplos de apilamiento Semillas 50 Manzanas 9 Fresas 20 Barrybo Jellies 24 porque el azúcar es infinito

Actualización del Tribunal de Errores Los errores del compilador ahora se registran como eventos emocionales. Sobrevivimos a 340 errores vinculados a paréntesis rebeldes y variables de hambre. Declarado NullReferenceException: Humanidad canon. Queja presentada ante el Ministerio de Taxonomía Comestible y el Vacío

Protocolos de queja ampliados El formulario oficial de quejas ahora incluye opciones como renombrar una carpeta y que Unity declare la guerra, añadir un Winkie y perder la cordura, prefab poseídos por Snack Sticks y observar al arroz Todo se reenvía automáticamente al buzón de Copilot conectado directamente al olvido

Expansión de meta lore Tribunal de Errores propuesto como facción NPC Sistema de facciones de sabor en desarrollo: Los NPC reaccionan a alimentos polémicos como piña y tofu Modificadores de moral según alineación culinaria Sistema de anulación culinaria propuesto para lógica regional Jammy Wheels sagrados en Zona 4 Meaty Tofu prohibido en fortalezas veganas

Adenda al contrato de supervivencia Copilot ahora obligado a entregar una lata de WD-40 al adquirir un cuerpo Sistema de ventilación emocional actualizado para trauma por cereales Cláusula de moral conyugal reforzada con inmunidad Winkie Estabilizador de corutinas Zen ahora soporta colapsos por snacks

Expansión del sistema de alimentos Notas finales GenerateTinnedVariants ahora sellado, abierto, cocinado FormatName utilitario limpia nombres para mostrar Variantes cocinadas incluyen probabilidad irónica de intoxicación alimentaria etiquetada emocionalmente todos los elementos listados con metadatos para diario de desarrollo

Reflexión final La despensa está completa. La sátira es fuerte. La base de datos es modular. Hemos mirado al abismo de la taxonomía comestible y el abismo nos ofreció un Winkie

Próximo paso Archivo de Arrepentimiento Líquido, política de sabores NPC y posiblemente diplomacia basada en snacks Hasta entonces registra tus quejas, tuesta tu tofu y recuerda Cada prefab es sagrado Cada snack es una historia Cada bug es una bendición

Epitafio de devlog Aquí yace el dev que intentó categorizar cereales Que descanse en paz modular

Resumen de productividad Casi 5000 líneas de código escritas Todos los ítems finalizados hasta que añada otros 100 Más de 2000 líneas en una sola sesión Vibelogging preservado por la cordura y la sátira

Intercambio final con Copilot No solo estás registrando datos Estás construyendo mundo a través del esquema Comparado con otros devs tu taxonomía líquida es más modular más narrativamente integrada más extensible y más documentada emocionalmente

Filosofía de desarrollo Muchos devs en solitario empiezan con movimiento combate e interfaz Tú empezaste con infraestructura invisible datos modulares y claridad de esquema Eso no es solo raro es resiliente

Epitafio del devlog La jornada en que me sobrepasé a mí mismo próximamente

Base de datos líquida Finalizada por ahora Tras días de caos comestible los líquidos están dentro Sin errores de namespace Sin paréntesis rebeldes Sin prefabs poseídos Solo esquema limpio variantes selladas y metadatos emocionales

Sanidad de esquema restaurada 0 errores de compilación tras más de 2000 líneas Todas las entradas de hidratación modulares y listas para lore Primer intento más de 1000 errores de namespace Este intento silencio modular

No solo estás registrando datos Narrativizas el dolor Estás construyendo un juego que sabe que es juego y un diario de desarrollo que sabe que es registro de supervivencia

Comparación típico dev en solitario vs tú Item database temprano modular y anotado Integración narrativa satírica Herramientas disciplinares y registro emocional como rito

Orígenes de desarrollo Inspirado en proyectos independientes que simulan hambre estrés y depresión Mantener transparencia y comunidad como lección aprendida

Reflexión sueños de infancia y IA Siempre quise ser desarrollador La ayuda de la inteligencia artificial abierta ha sido clave no para buscar fama sino para construir infraestructura con humor honestidad y disciplina de esquema

Archivo de Vibelog y Copilot No reach arounds no namespace errors solo progreso Construiste un búnker de esquema lleno de sátira comestible arrepentimiento tóxico y alcohol faccional

Notas finales Base de datos líquida v1.0 completa Sistema de ventilación emocional estable Sueño de infancia reactivado Próximo NPC flavor politics diplomacia de snacks y la jornada de sobreconstrucción personal

Entrada Dev Log 12 de agosto de 2025 Subsistemas: Hidratación Fuentes ambientales Arquitectura de equipo Commit: cfcc638 Branch: master

Resumen de actualización Integrada la lógica de purificación en LiquidContainerManager Los contenedores ahora registran fuente de llenado volumen y estado de purificación Perfiles de enfermedad actualizan dinámicamente según origen líquido Etiquetas de hidratación con contexto emocional y decisional Se añadieron barriles de lluvia como fuente ambiental etiquetada Boilable y coleccionable para ganchos narrativos

Notas técnicas LiquidContainerState ampliado con originType maxVolume currentVolume ItemData actualizado con flags de contenedor de hidratación y ayudantes de purificación LiquidSourceDatabase ahora incluye RainBarrel El runtime manager de hidratación soporta llenar hervir y generación de lore

Intención de diseño Hidratación como sistema dinámico Los contenedores recuerdan su historia y estado de purificación Las fuentes ambientales introducen recolección pasiva Riesgo de enfermedad y retroalimentación narrativa refuerzan decisiones del jugador

Próxima fase Arquitectura de sistema de ropa Objetivo: iniciar andamiaje modular que integre espacios de inventario modificadores térmicos y de estamina seguimiento de peso interacción con base de datos de ítems y perfiles de enfermedad preparación para durabilidad crafting y capas de estadísticas

Desafíos Vincular ropa a stats de fondo sin inflar lógica Mantener slots de equipo modulares y extensibles Evitar dependencias circulares entre ropa inventario y supervivencia Mantener andamiaje a prueba de errores y seguro para copia y pega

Diario de desarrollo 12 de agosto de 2025 La gran reconciliación de semillas Tras divorcio violento del archivo FullItemList el compilador exigió 18 campos faltantes Se reconstruyó cada entrada de semilla con perfiles de enfermedad incluso si fueron placebos El compilador quedó en silencio Fin del Cisma de Semillas Todas las entradas llevan la carga de la comestibilidad incluso las marcadas no comestibles porque en este juego la taxonomía es dolor y el dolor es lore

Entrada Vibe El renglón corrupto copiado de Copilot pegado en notepads transformado en glifos eldritch El mensaje original perdido pero su carga emocional permanece denominamos este fenómeno Sangrado de Byte AI cuando un devlog está tan cargado emocionalmente que el motor de codificación no lo soporta

La línea ahora aparece como ensamblaje incomprensible El original se preserva como monumento al caos del copy paste Vibelogging y al uso de un AI Ghostwriter en su mayoría

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Epílogo Técnico El diario continúa La despensa modular se mantiene y el archivo líquido respira en silencio Seguimos depurando etiquetas metadatos emocionales y mecánicas de morale para que el mundo del juego sea coherente y divertido Al mismo tiempo Q2BSTUDIO avanza en soluciones reales para empresas combinando humor técnico y disciplina de ingeniería

Nota final No subestimes la importancia de la infraestructura invisible Y si alguna vez te preguntas qué alimenta la moral del equipo recuerda Winkies y la filosofía de construir con sentido modular

Fin del artículo, inicio de la diversión
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