La herencia es un principio de la programación orientada a objetos mediante el cual una clase principal comparte características y comportamientos con clases derivadas.
Funciona de forma que existe una clase base que define atributos y métodos, y las clases hijas heredan esas características pudiendo añadir nuevas propiedades o modificar las existentes.
Ejemplo conceptual: cánido, perro, pitbull. Todo cánido puede considerarse un perro, y todo pitbull es un cánido; así se establece una jerarquía que facilita la reutilización de código y la organización lógica.
Beneficios de la herencia: reutilización de código, mantenimiento más sencillo, polimorfismo y posibilidad de especializar comportamientos mediante la sobreescritura de métodos.
Ejemplo en pseudocódigo: Clase Personaje (aqui las informaciones) class Robin(Personaje) Esto puede tener multiples clases dentro de el mostrando un camino completo de la clase derivada Clase Guerrero(Personaje, Espadachin, Rey)
La herencia admite variaciones como la herencia simple y la herencia múltiple dependiendo del lenguaje, y suele combinarse con interfaces y composición para diseñar sistemas robustos y escalables.
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