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Plantillas C++: de código duplicado a la programación genérica

Plantillas C++: convertir código duplicado en programación genérica

Publicado el 31/08/2025

Guía completa para entender y usar plantillas de C plus plus de forma eficaz

Por qué necesitamos plantillas

Sin plantillas, terminarías escribiendo la misma función muchas veces para tipos diferentes como int, float, double o clases propias. Las plantillas eliminan la duplicidad y permiten crear un patrón genérico que el compilador especializa en tiempo de compilación según el tipo real con el que se invoca. Imagina un cortador de galletas que sirve para masas distintas; la masa es el tipo y el cortador es la plantilla. Beneficios clave: menos código repetido, mejor mantenibilidad, reutilización segura en tipos que soporten las operaciones necesarias como el operador mayor que.

Sintaxis de plantillas y cómo funcionan

Una declaración del estilo template con la palabra clave typename seguida de un nombre de parámetro de tipo define un comodín de tipo. Ese nombre puede ser T, Type o cualquier identificador. El compilador no genera código al ver la plantilla, solo guarda el plano. Cuando llamas a la función con argumentos reales, se produce la instanciación de plantilla: se crea una versión concreta sustituyendo cada aparición del tipo genérico por el tipo real, por ejemplo int o double. Cada combinación de tipos usados produce su propia versión especializada y segura en tiempo de compilación.

Probando con tipos distintos y una sorpresa con cadenas estilo C

Una plantilla simple de máximo funciona con int, double, char y string. Sin embargo, al pasar literales de cadena estilo C como cat y dog, el compilador deduce punteros a caracteres constantes y el operador mayor que compara direcciones de memoria, no el contenido. Por eso puede devolver cat aunque lexicográficamente dog sea mayor. Soluciones prácticas: convertir a objetos string antes de comparar o especializar la plantilla para const char puntero y usar una comparación lexicográfica como strcmp. Otra alternativa es forzar el parámetro de plantilla para que sea string y así comparar contenido.

Usar múltiples tipos en una misma función

Las plantillas pueden aceptar varios parámetros de tipo, por ejemplo T y U, y devolver un tipo de retorno elegido explícitamente o deducido. Casos típicos son comparar un int con un double devolviendo un double, o sumar dos valores de tipos distintos. Si se requiere conversión, se puede realizar un cast explícito al tipo de retorno. También es común modelar estructuras genéricas como un par de valores, análogo a pair de la biblioteca estándar, con parámetros T1 y T2.

Intercambio de valores y precauciones

Un swap genérico por referencia funciona cuando ambos operandos son del mismo tipo. Para tipos distintos, asignar U en T puede no tener sentido o no compilar sin conversiones explícitas. Este ejemplo ilustra que el hecho de poder parametrizar no garantiza que todas las operaciones sean válidas para todos los tipos. En C plus plus moderno, los conceptos permiten restringir qué tipos son aceptados por una plantilla.

Variables estáticas dentro de plantillas

Cada instanciación de una plantilla tiene su propia copia de las variables estáticas internas. Si una función plantilla con parámetro T declara un estático i, entonces i de la versión para int es distinto de i de la versión para char. En cambio, una variable global compartida es única para todo el programa, independientemente de la instanciación.

Especialización y sobrecarga de funciones plantilla

Cuando un tipo concreto necesita un tratamiento diferente, se usa especialización explícita. Ejemplo clásico: para const char puntero conviene implementar una versión que compare lexicográficamente el contenido en lugar de comparar direcciones. Otra técnica es la sobrecarga de plantillas más específicas, por ejemplo una sobrecarga que acepte punteros de cualquier tipo y compare el valor apuntado al desreferenciar, eligiéndose preferentemente frente a la versión genérica por ser una coincidencia más específica.

Desafío práctico getGreater

Primero, diseña un getGreater genérico que reciba dos valores del mismo tipo y devuelva el mayor. Después, crea una especialización explícita para cadenas estilo C que compare lexicográficamente su contenido. A continuación, añade una sobrecarga que acepte punteros de cualquier tipo y devuelva el puntero cuyo valor apuntado sea mayor. Por último, escribe una plantilla addAndPrint con dos parámetros de tipo que sume ambos operandos y devuelva el resultado usando retorno con tipo deducido. Este conjunto de ejercicios consolida instanciación, especialización, sobrecarga y deducción de tipos.

Conclusiones clave

Las plantillas habilitan reutilización sin perder seguridad de tipos, generan código óptimo en tiempo de compilación y eliminan duplicación en múltiples tipos. Aun así, pueden incrementar el tamaño del binario si se abusa de las instanciaciones y requieren diseñar con cuidado las operaciones permitidas por cada tipo. La combinación de especialización, sobrecarga y conceptos modernos ayuda a controlar el comportamiento genérico de forma precisa.

Qué viene después

Da el siguiente paso explorando plantillas de clase para estructuras y contenedores genéricos, metaprogramación en tiempo de compilación, SFINAE, conceptos de C plus plus 20 y plantillas variádicas para manejar un número variable de parámetros. Estas herramientas te permiten construir bibliotecas genéricas potentes y expresivas.

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