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Estacionamientos: Diseño LLD en Acción - Parte 1

## Aplicación del Diseño LLD en Estacionamientos: Principios y Componentes

Publicado el 01/09/2025

¿Qué es el Low-Level Design LLD?

Low-Level Design LLD es el proceso de traducir el High-Level Design HLD a una especificación concreta y detallada lista para implementar en código. Incluye definir clases, interfaces, atributos, métodos, relaciones entre objetos, modelos de datos y el uso de patrones de diseño adecuados. El objetivo es lograr una arquitectura que sea clara, extensible, robusta y alineada con los requisitos funcionales y no funcionales.

Componentes clave del LLD

Clases y objetos para modelar entidades del dominio. Interfaces y abstracciones para desacoplar comportamientos. Relaciones entre clases como asociación, composición, agregación y herencia. Modelos de datos coherentes, tipos seguros y validaciones. Patrones de diseño para resolver problemas recurrentes con elegancia.

Consideraciones esenciales para un buen LLD

Ámbito y requisitos bien definidos. Modelos de datos claros. Principios SOLID, separación de responsabilidades y bajo acoplamiento. Robustez del sistema, escalabilidad y mantenibilidad. Reutilización mediante patrones, modularidad y extensibilidad sin romper código existente.

Errores comunes a evitar

Clases dios con demasiadas responsabilidades. Modelos de datos inconsistentes. Abuso de herencia que lleva a jerarquías frágiles. Ignorar requisitos no funcionales como concurrencia, seguridad y rendimiento. Sobreingeniería con patrones innecesarios cuando una solución simple basta.

Parking Lot System

Enunciado del problema: Diseñar un sistema de gestión para un estacionamiento de varios niveles que soporte diferentes tipos de vehículos, precios dinámicos y disponibilidad en tiempo real, con una base sólida de POO y arquitectura de sistemas.

Preguntas esenciales para capturar requisitos

Qué tipos de vehículos se admiten. Cuántos pisos tendrá el estacionamiento. Qué tamaños de plazas existen y cómo se asignan. Cómo funcionará la tarificación por hora, tarifa plana o híbrida. Se requiere seguimiento de disponibilidad en tiempo real. Se gestionan reservas y cancelaciones. Métodos de pago aceptados. Qué funcionalidades administrativas se necesitan reportes, auditoría, KPI.

Señales de alerta en levantamiento de requisitos

Ir directo a código sin entender el contexto. Asumir sin preguntar. No acotar el alcance y construir demasiado o muy poco. Ignorar casos borde tempranamente entradas inválidas, pérdidas de ticket, cortes de energía, picos de tráfico.

Enfoque recomendado para el diseño

Identificar componentes nucleares y sus responsabilidades, definir contratos interfaz y flujos de datos, elegir patrones donde aporten valor, y validar con escenarios de uso y casos borde.

Estructura conceptual básica en texto

ParkingLot coordina entradas, salidas, tickets, facturación. ParkingFloor gestiona disponibilidad por piso. ParkingSpot estado libre, ocupado, reservado y vehículo asignado. Vehicle tipo, tamaño, patente. Payment monto, método, estado. ParkingTicket hora de entrada y salida, spot, importe. Observadores para eventos como disponibilidad y alertas operativas.

Esquema ASCII simplificado

+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+ ParkingLot ParkingFloor ParkingSpot - entradas/salidas - gestor de spots - vehiculo - tickets - disponibilidad - estado+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+ | v+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+ Vehicle Payment ParkingTicket - tipo/tamaño - importe - entrada/salida - patente - metodo - spot+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+

Jerarquía de clases de vehículo

Vehicle abstracta con propiedades compartidas y comportamiento común.

Vehicle hereda a Motorcycle, Car, Truck, ElectricCar

Relaciones UML

Herencia generalización: Vehicle hereda a Motorcycle, Car, Truck y ElectricCar para extender comportamientos según restricciones de tamaño y necesidades específicas por ejemplo plazas con carga para eléctricos.

Composición y agregación

Composición fuerte: ParkingLot 1 contiene muchos ParkingFloor y ParkingFloor 1 contiene muchos ParkingSpot. Implica dependencia de ciclo de vida, si se elimina el padre se eliminan los hijos.

Agregación débil: ParkingLot 1 agrega muchos ParkingObserver. Observadores pueden existir por separado y ser compartidos, promoviendo bajo acoplamiento.

Asociación simple

ParkingSpot referencia a Vehicle como vehiculoAparcado. ParkingTicket asocia a ParkingSpot y a Payment. Las asociaciones son temporales, por ejemplo un vehículo puede moverse entre plazas.

Patrones de diseño aplicados

Estrategia Strategy para el cálculo de precios mediante PricingStrategy con implementaciones como HourlyPricingStrategy y FlatRatePricingStrategy. Permite cambiar la estrategia en tiempo de ejecución y cumple con Open Closed Principle.

Observador Observer para notificaciones de cambios de estado, como disponibilidad o eventos operativos. El ParkingLot no conoce los tipos concretos, solo el contrato del observador.

Fábrica Factory para crear instancias de Vehicle centralizando la lógica de construcción sin acoplar a implementaciones concretas.

Singleton para garantizar una única instancia de ParkingLot cuando el dominio así lo exija, con un punto de acceso global controlado.

Builder para construir ParkingLot complejos paso a paso pisos, cupos y tipos de plazas con una interfaz fluida.

Relaciones clave del dominio

Vehículo y plaza Vehicle y ParkingSpot se conocen mutuamente durante el estacionamiento y validan compatibilidad de tamaño y tipo. ParkingLot como orquestador coordina asignación de plazas, emisión de tickets, cobros y eventos, con inyección de dependencias para estrategias y observadores.

Interfaces vs clases abstractas

Interfaces cuando se define un contrato de comportamiento sin estado compartido por ejemplo PricingStrategy y ParkingObserver. Clases abstractas cuando existe estado y comportamiento común por ejemplo Vehicle con patente, color y métodos abstractos de compatibilidad.

Encapsulación y visibilidad

Campos privados para estado interno de ParkingSpot, Payment y ParkingTicket protegiendo invariantes. Campos protegidos en Vehicle para facilitar herencia. Métodos públicos para servicios y consultas, exponiendo una API clara y estable.

Concurrencia y seguridad de hilos

Bloqueos por plaza para control fino al asignar o liberar un spot. Bloqueos por piso para coordinar operaciones agregadas. Bloqueos a nivel de ParkingLot para operaciones críticas como cierres masivos o recálculo de disponibilidad. Uso de colecciones thread safe como mapas concurrentes para acceso seguro en escenarios con múltiples entradas y salidas simultáneas.

Resumen de buenas prácticas

Separación de responsabilidades, bajo acoplamiento, alto nivel de cohesión. Abstracciones apropiadas con interfaces y clases base. Concurrencia gestionada desde el diseño. Patrones aplicados con criterio y solo donde aportan. Extensibilidad para sumar nuevas estrategias, tipos de vehículo o reglas sin alterar el núcleo. Manejo de errores y casos borde. Tipos seguros con enums y validaciones.

Banderas rojas a evitar

Clases dios, obsesión por primitivos en lugar de tipos ricos, falta de control de concurrencia, acoplamiento fuerte entre módulos, ausencia de manejo de errores, valores hardcodeados, falta de abstracciones y nombres poco claros.

Qué sigue

En la siguiente parte trasladaremos el LLD a código implementable, con estructuras de clases, firmas de métodos, aplicación de patrones, manejo de escalabilidad y casos borde, y buenas prácticas para escribir código mantenible y probado.

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Referencias y créditos

Se emplearon herramientas de apoyo para investigación y redacción, y el contenido final fue revisado y verificado por el autor. Este artículo es la Parte 1 de Parking Lot System Design LLD in Action y sienta las bases para la implementación detallada en la siguiente entrega.

Fin del artículo, inicio de la diversión
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