Godot cuenta con una comunidad muy activa centrada en XR en el canal XR del servidor oficial de Discord de Godot, y hoy queremos poner el foco en parte de ese talento. A Look at Games Made With Godot XR December 2024 es una mirada a las experiencias inmersivas que están marcando el ritmo del ecosistema, mostrando cómo los equipos aprovechan OpenXR, el render móvil de Godot 4 y las herramientas de interacción para crear juegos que combinan rendimiento, confort y creatividad.
En 2024 vemos proyectos que exploran varias direcciones: acción rítmica con interacción háptica y seguimiento de manos, aventuras narrativas con locomoción cómoda y teletransporte opcional, rompecabezas físicos basados en colisiones precisas y Body IK, simuladores con multijugador y sincronización de estados eficiente, así como experiencias educativas y museográficas que integran passthrough y capas de UI diegéticas. Estas producciones aprovechan escenas optimizadas, lightmaps para dispositivos autónomos, batching y LODs, además de perfiles de input estandarizados con OpenXR para minimizar la fricción del jugador.
Entre las buenas prácticas técnicas más repetidas destacan la priorización de 72 a 120 fps estables, el uso del renderer móvil de Godot para XR con materiales simples y sombras horneadas, la reducción de draw calls mediante instanciación inteligente, y la gestión cuidadosa de audio espacial y oclusión. En scripting, GDScript y C se combinan con GDExtension para lógica de alto rendimiento, mientras que pipelines de CI permiten empaquetar builds PCVR y standalone con telemetría opcional respetuosa con la privacidad. En diseño, la comodidad gana peso: vignette dinámico, giros por grados configurables y UIs ancladas al mundo que preservan la inmersión.
Q2BSTUDIO participa en este avance desde el lado del desarrollo y la consultoría técnica. Somos una empresa de desarrollo de software que crea aplicaciones a medida y software a medida para XR y tiempo real, integrando inteligencia artificial, agentes IA y analítica de uso desde el primer prototipo. Acompañamos a estudios y marcas con servicios cloud aws y azure para backends escalables, ciberseguridad y auditorías de arquitectura, y servicios inteligencia de negocio con paneles de power bi para medir retención, engagement y monetización.
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Mirando a diciembre de 2024 y más allá, la combinación de un motor abierto como Godot, un estándar robusto como OpenXR y un enfoque data-informed con inteligencia de negocio ofrece una base sólida para crear juegos XR memorables, eficientes y seguros. Con el respaldo correcto en tecnología, diseño y operaciones, la próxima ola de títulos hechos con Godot XR podrá escalar de prototipo a producto con calidad de producción y métricas que impulsen decisiones estratégicas.