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Día 2 de mi viaje con Pygame

## Día 2 de mi viaje con Pygame: primeros pasos y descubrimientos

Publicado el 01/09/2025

Dia 2 de mi aventura con Pygame Zero: de querer estrellar el portátil a entender los nombres de archivo

Hola devs. Hoy tuve varios momentos de quiero romper el portátil mientras aprendía Pygame Zero. Aquí va mi diario técnico con tips claros y emojis para sobrevivir al caos.

Furia 1 por nombres de archivo

Las computadoras son muy exigentes con los nombres. .jpeg no es .jpg. .png no es .jpg. Consejo clave: el nombre en tu código debe coincidir exactamente con el archivo real. Ejemplo: hero = Actor(new_char.png) si tu archivo se llama hero.png, el personaje no aparece y te preguntas por qué desapareció.

Paso 1 crear el personaje primero

Comienza con un marcador de posición en memoria: hero = Actor(new_char.png). Notas: ese actor es solo el hueco del personaje, aún no se mueve. Si intentas dibujarlo antes de crearlo, fracaso asegurado.

Paso 2 fondo y tamaño correcto

1 busca imágenes estilo gamer en Unsplash. 2 redimensiónalas con un editor externo. 3 guarda todas las imágenes en una sola carpeta del juego. Para pintar el fondo: screen.blit(diner.jpg, 0,0). Problema común: si el fondo no coincide con el tamaño de la ventana, verás cortes raros o tu héroe parecerá desaparecer. Consejo: el fondo debe tener exactamente el tamaño de tu pantalla del juego.

Paso 3 orden de dibujo es sagrado

Pygame Zero dibuja de arriba hacia abajo. Secuencia recomendada: screen.clear() para limpiar, screen.blit(diner.jpg, 0,0) para el fondo, y luego hero.draw() para que el héroe quede encima. Si inviertes el orden, el fondo cubrirá al personaje.

Paso 4 update para el movimiento

Define la lógica después de crear el personaje: def update(): if keyboard.left: hero.x -= 5, if keyboard.right: hero.x += 5, if keyboard.up: hero.y -= 5, if keyboard.down: hero.y += 5. Si colocas update antes de crear al héroe, el juego fallará.

Paso 5 ordena tu carpeta y protege tu cordura

Elimina duplicados, pon todas las imágenes en una única carpeta por ejemplo NadhirahGame, usa nombres coherentes y consistentes. Un buen orden evita errores ridículos.

Paso 6 alambre accion dibujo

Piensa en tres etapas del ciclo: 1 placeholder o alambre hero = Actor(...) crea el objeto. 2 update es la acción o script def update(): mueve y decide. 3 draw es lo visual def draw(): pinta todo en el orden correcto. Crear accionar mostrar, en ese orden. Si lo rompes, se rompe todo.

Paso 7 checklist final

Archivos y código coinciden al 100 por ciento. Fondo redimensionado al tamaño de pantalla. Secuencia de dibujo correcta fondo luego héroe. Update ubicado después de crear el héroe. Todas las imágenes en una misma carpeta. Con esto, el riesgo de querer estrellar el portátil baja a cero.

¿Alguna vez te desesperaste por un solo carácter en un nombre de archivo. Cuéntame tu historia en los comentarios.

Bonus práctico

Pequeñas buenas prácticas que te ahorran horas: usa nombres en minúsculas sin espacios ni acentos hero_idle.png y diner_bg.jpg. Centraliza el personaje al inicio hero.pos = ancho // 2, alto // 2. Mantén una constante con el tamaño de pantalla y úsalas para validar tus imágenes WIDTH HEIGHT y para posiciones. Divide draw y update con responsabilidades claras, nada de pintar en update.

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