Cada vez que reproduces un video, envías un mensaje o descargas un archivo, tus datos viajan por internet usando uno de dos protocolos de transporte: TCP o UDP.
Ambos operan en la Capa de Transporte, capa 4 del modelo OSI, y comparten el objetivo de llevar datos de una aplicación a otra, pero lo hacen de formas muy diferentes.
A continuación repasamos su mecánica esencial con ejemplos paso a paso para verlos en acción.
TCP en acción: descarga de un archivo
Imagina que descargas un archivo PDF desde example.com. Primero se establece la conexión con el clásico intercambio de tres pasos. Tu equipo envía un segmento SYN con su número inicial, el servidor responde con SYN ACK aceptando y anunciando su propio número, y tu equipo confirma con ACK. Con ello se crea una conexión fiable.
El servidor comienza a dividir el PDF en segmentos y cada segmento incluye un número de secuencia para poder reensamblarlo en orden al llegar al destino.
Tu equipo confirma la recepción con acuses de recibo. Si llega el segmento 1, responde con ACK 2 para indicar que espera el siguiente. Si se pierde el segmento 2, no aparecerá el ACK 3 y el servidor detecta la ausencia de confirmación, por lo que retransmite el segmento perdido.
Si tu red va lenta, TCP aplica control de flujo. El receptor puede ajustar la ventana de recepción para limitar cuántos segmentos se envían sin confirmar y así evitar saturación y pérdidas.
Cuando llegan todos los segmentos, TCP los ordena y recompone el PDF. Finalmente, ambas partes cierran la conexión de forma ordenada con un intercambio FIN y ACK.
Resultado: recibes el PDF completo y en el orden correcto, incluso si algunos paquetes se perdieron o se retrasaron en el camino.
UDP en acción: streaming de un partido en vivo
Ahora imagina que ves un partido de fútbol en directo en el móvil. Con UDP no hay negociación inicial. La app solicita el flujo de video y el servidor comienza a enviar datagramas de inmediato.
Cada datagrama transporta un fragmento de la secuencia de video y no incluye garantías de entrega ni reensamblado en orden como en TCP.
Si se pierde un datagrama con algunos fotogramas, no se retransmite. El reproductor continúa con el siguiente fragmento disponible. Tal vez notes un pequeño salto, pero el flujo sigue siendo fluido.
Si algunos datagramas llegan fuera de orden, el reproductor puede descartar los atrasados o ajustar la reproducción sobre la marcha.
La prioridad es la velocidad y la baja latencia. El objetivo es ver el partido en directo, no asegurar cada fotograma individual.
Resultado: el encuentro se reproduce en tiempo real con mínima demora, aunque se pierdan algunos paquetes, evitando pausas molestas para recuperar datos.
Diferencia clave: fiabilidad frente a velocidad
TCP ofrece entrega fiable, reordenación y retransmisiones cuando algo falla, a cambio de más sobrecarga por comprobaciones y confirmaciones. UDP minimiza la sobrecarga para maximizar la inmediatez, aceptando pérdidas y posibles desórdenes si eso mantiene la experiencia en tiempo real.
Conclusiones
TCP es sinónimo de confianza: garantiza que cada bit de tu archivo, correo o página web llegue íntegro y en orden. UDP es sinónimo de rapidez: prioriza la experiencia en tiempo real aunque alguno de los paquetes se pierda por el camino.
Así, cuando descargas un archivo, la fiabilidad de TCP lo hace posible. Cuando ves un directo, la velocidad de UDP mantiene el vivo sin cortes.
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