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Viaje Rust de un Desarrollador JS • Día 4 (1/5)

Día 4 (1/5): Progreso en Rust para un desarrollador JS

Publicado el 02/09/2025

Hoy hablaremos de algo realmente distinto, porque el concepto de ownership o propiedad tal como lo define el libro The Rust Programming Language es único. Es un capítulo muy interesante porque mezcla código y seguridad, con prácticas recomendadas y antipatrones para escribir programas consistentes. Listo para continuar

La propiedad en programación no es nueva en sí. Lo novedoso aquí es lo que significa en Rust: visto desde JavaScript, se parece a una combinación estricta de alcance de variables y hoisting. Rust impone una organización más rigurosa de la memoria para garantizar seguridad, algo que apreciarás aún más si vienes con nociones de C

En pocas palabras, ownership en Rust es una disciplina para organizar la memoria de forma segura. No trata de posesión, sino de comportamiento que permite programar más seguro y más rápido. El libro menciona lenguaje ensamblador, pero no necesitas aprenderlo para usar Rust; solo explica lo que ocurre bajo el capó

Ejemplo rápido: si intentas llamar a una función pasando una variable que todavía no ha sido declarada, el programa no compila. Igual que en ES6 o TypeScript, en Rust debes declarar antes de usar, incluso dentro del mismo ámbito. Esta regla elimina clases enteras de errores en tiempo de ejecución

Ownership como disciplina de seguridad de memoria significa que Rust evita comportamientos indefinidos en compilación. Si no sigues las reglas, el compilador falla y te obliga a corregir antes de ejecutar. Si quieres profundizar, puedes pedir a Cargo que genere ensamblador con el comando cargo rustc -- --emit asm, lo que te permite ver cómo se materializan estas garantías

Sobre la memoria: las variables locales viven en la pila. Cada llamada a función crea un marco con sus valores y, al terminar, ese marco se desapila. Cuando pasas enteros o tipos que se copian, estás duplicando datos en cada marco. Esto funciona, pero no escala para estructuras grandes, porque las copias consumen memoria y tiempo

Para estructuras voluminosas, Rust usa punteros y mueve la propiedad. Las cajas o Box viven en el heap. Si asignas una matriz enorme a otra variable por copia, duplicas millones de elementos. Si usas Box y mueves el valor, solo trasladas el puntero y sigues teniendo una sola matriz en memoria. Ojo: cuando mueves la propiedad desde a hacia b, a deja de ser utilizable

Rust no permite liberar memoria manualmente como harías con un free clásico. Cuando la propiedad sale de alcance o se mueve, el sistema libera de forma automática los recursos asociados. Una caja es dueña del valor hasta que ese valor se destruye, ya sea por moverlo o porque el marco de pila donde vivía se descarta al finalizar la función

Piensa en una función que crea una Box con un número y no retorna nada. Al terminar, su marco se elimina y, con él, se libera también la memoria del heap para esa caja. Este patrón es básico en estructuras como String, Vec o HashMap, que internamente almacenan datos en el heap y se apoyan en ownership para la liberación determinista

Regla clave: una variable no puede usarse después de ser movida. Si tienes un String con el nombre Ferris y lo pasas a una función que lo modifica y devuelve, la variable original ya no es válida tras la llamada. La propiedad ahora la tiene el resultado devuelto, y el compilador te impedirá usar la original

Cómo evitar el movimiento si necesitas la original Disponible la clonación. Al clonar, conservas la propiedad de la variable original y mueves solo la copia. No eliminas la semántica de movimiento, simplemente duplicas el valor para mantener una versión que seguirá siendo válida. Úsalo con criterio, porque clonar estructuras grandes tiene coste

Divido esta jornada en cinco partes porque ownership en Rust es serio y denso. Me está permitiendo repasar cómo funciona la memoria en ciencias de la computación y por qué estas garantías de compilación evitan bugs y fallos de seguridad

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