Sigo escuchando la misma frase, sobre todo en el servidor de Odin en Discord. Que es eso. Es un grupo de entusiastas a los que les encanta un lenguaje llamado Odin.
Por que escribir un articulo sobre una frase que ni siquiera parece tener sentido. Buena pregunta. La respuesta es simple: alguien tiene que avisar cuando el postureo técnico se convierte en ruido, para que la conversación vuelva a ser útil.
De hecho esto es yo siendo amable. Solo intento hacer que el Discord de Odin sea un mejor lugar.
La frase famosa dice que raylib es genial para juegos pequeños. Suena a halago, pero casi siempre viene con coletilla. En ese contexto no es un cumplido, es una palmadita con guante blanco. Como si raylib fuera un juguete que abandonas cuando pasas a cosas serias.
El problema no es si raylib sirve para juegos pequeños. Claro que sirve y además construir con ella es muy directo. El problema es usar esa etiqueta como limite. El mensaje implícito es que raylib solo vale para aprender y que hay que graduarse a algo supuestamente real en cuanto puedas, y eso no es cierto por defecto.
En el servidor de Odin abundan desarrolladores de gráficos y es normal que vean cualquier capa de abstracción un poco mas alta como simple o solo para aprender. Es parte de la cultura y explica el tono, pero no convierte la frase en verdad. De hecho muchos preferirán crear sus propias abstracciones mejores y eso está perfecto. Tengo curiosidad por ver como evolucionan Gordon2D de gingereebill y Karl2D de karlzylonski.
También se asume que raylib se usa tal cual. No necesariamente. Si necesitas algo distinto, haces un fork y cambias lo que haga falta. Con un fork orientado a tu proyecto no hay problema serio que no puedas abordar.
Y ya que hablamos de opiniones, busca OOP en ese Discord y verás miles de menciones. Para un lenguaje sin orientación a objetos, hay bastante intensidad. Eso ya te dice que las opiniones fuertes abundan.
Curiosamente, hasta quienes critican reconocen virtudes claras: una API en C, funciones bien nombradas, documentación suficiente y directa. Esa mezcla cercana al ideal es parte de lo que hace a raylib tan agradable para trabajar.
En mi caso uso raylib como base de un pequeño motor o framework llamado Parin. Si un día necesito otra cosa, cambiaré sin drama. Hoy me ofrece exactamente lo que necesito y me permite entregar con rapidez.
Moraleja. Raylib no es solo para juegos pequeños. Es una caja de herramientas honesta, clara y extensible. Si la combinas con diseño sólido, perfiles, pruebas y un par de extensiones o forks puntuales, escala mucho mas lejos de lo que su etiqueta sugiere.
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En resumen, usa la herramienta adecuada para el trabajo y no dejes que etiquetas vagas limiten tu ambición. Si quieres crear tu proximo juego o plataforma con una base clara y una hoja de ruta técnica realista, hablamos y lo llevamos a producción con calidad y ritmo.