CyclicBarrier en el paquete de concurrencia de Java es una herramienta de sincronización que permite a un grupo de hilos esperar unos por otros hasta alcanzar un punto común, y una vez que todos llegan, se liberan al mismo tiempo. Se llama cíclica porque puede reutilizarse en varias rondas de coordinación, ideal para procesos por fases.
Características clave de CyclicBarrier
Punto de barrera: todos los hilos participantes esperan en el mismo punto antes de continuar. Cuando el último hilo llega, la barrera se rompe y todos avanzan simultáneamente.
Naturaleza cíclica: la misma instancia se puede usar en múltiples ciclos, facilitando pipelines por etapas o iteraciones sincronizadas.
Acción Runnable opcional: es posible registrar una acción que se ejecuta cuando llega el último hilo, justo antes de liberar a todos. Útil para consolidar resultados parciales, registrar métricas o preparar la siguiente fase.
Ejemplo explicado
Una tarea de estudiante recibe un nombre, un retardo antes de empezar y una referencia a la barrera. En su ejecución duerme el tiempo indicado, informa que alcanzó la barrera y llama a await. Cuando todos han llamado a await, se registra la hora de inicio real y se continúa.
Una clase de orquestación crea una CyclicBarrier para tres estudiantes e incluye una acción que avisa que todos llegaron a la barrera. Luego crea y arranca tres hilos con retardos distintos para simular tiempos de preparación diferentes. El método main únicamente instancia la orquestación y lanza las tareas.
Salida esperada aproximada
Hilo Ridit ha llegado a la barrera y esperará
Hilo Ishan ha llegado a la barrera y esperará
Hilo Manav ha llegado a la barrera y esperará
Todos los hilos han alcanzado la barrera. Ahora continuarán
Ishan inicia a 20 21 31
Manav inicia a 20 21 31
Ridit inicia a 20 21 31
Buenas prácticas
Maneja InterruptedException y BrokenBarrierException para reaccionar a cancelaciones o fallos. Si un hilo falla antes de llegar, la barrera puede quedar rota y conviene evaluar reset o crear una nueva. Usa CyclicBarrier cuando todos los participantes deben reunirse en cada fase; si lo que necesitas es un disparador de un solo uso sin reutilización, CountDownLatch puede ser más adecuado. Para flujos por etapas, Phaser ofrece mayor flexibilidad.
Casos de uso
Sincronización de etapas de ETL o cargas por lotes, simulaciones y motores de juego, pruebas de carga y microservicios, pipelines de datos y orquestación de agentes IA, donde varios trabajadores deben alinear su avance antes de pasar a la siguiente fase.
Cómo aplicarlo en proyectos reales
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