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Rust: Árbol Rojo-Negro

## Árbol Rojo-Negro en Rust: estructura, operaciones y rendimiento

Publicado el 03/09/2025

El árbol Rojo Negro es una estructura de datos clásica con balanceo automático que garantiza inserciones y borrados en tiempo O(logN). A continuación reescribo y traduzco al español una guía completa para implementarlo en Rust, con foco en por qué cada operación mantiene el equilibrio del árbol y qué particularidades impone Rust en gestión de memoria y diseño de punteros. Además, integro recomendaciones prácticas desde la experiencia de Q2BSTUDIO, empresa de desarrollo de software y aplicaciones a medida, especialistas en inteligencia artificial, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio y power bi, así como automatización de procesos e implementación de agentes IA para empresas. Si buscas acompañamiento experto en diseño de estructuras y componentes de alto rendimiento como base de plataformas y backends, nuestro equipo domina desde el modelado de datos hasta la puesta en producción de software a medida.

1. Introducción a los árboles Rojo Negro

Un árbol Rojo Negro es un árbol binario de búsqueda, es decir, para cada nodo, todas las claves del subárbol izquierdo son menores que su clave y todas las del derecho son mayores. Esta propiedad permite búsqueda binaria, descartando la mitad del espacio en cada paso y alcanzando complejidad O(logN). El problema de un BST sin balanceo es que la forma del árbol depende del orden de inserción; por ejemplo, insertar en orden ascendente puede degenerarlo en una lista, elevando la búsqueda a O(N). Por ello se añaden reglas extra que preservan el equilibrio tras operaciones. Entre las variantes más usadas están los AVL y los Rojo Negro.

Reglas de un árbol Rojo Negro

1. Cada nodo es rojo o negro. 2. La raíz es negra. 3. Todas las hojas NIL son negras. Un nodo NIL es un marcador vacío distinto de los nodos reales; por ejemplo, un árbol con un único nodo real tendrá dos hijos NIL. 4. No pueden existir dos nodos rojos adyacentes; los hijos de un nodo rojo deben ser negros. 5. Para cualquier nodo, todos los caminos simples hasta hojas NIL tienen el mismo número de nodos negros. A esta cantidad se la denomina altura negra.

Las reglas 4 y 5 son las cruciales. La combinación de no permitir rojos consecutivos y exigir igual altura negra en todos los caminos garantiza que la altura de cualquier camino como máximo duplique a la de otro, lo que mantiene el árbol en equilibrio y asegura O(logN) en búsqueda, inserción y borrado.

2. Operaciones fundamentales

Las dos operaciones básicas para reparar la validez del árbol tras inserciones y borrados son: recolorear y rotar. En ambos casos debemos vigilar cómo afectan a las reglas 4 y 5.

Recoloreo

Recolorear es cambiar el color de un nodo. Al hacerlo, impactamos los caminos que pasan por él, incrementando o manteniendo la altura negra según el cambio. El objetivo es que, tras una secuencia finita de recoloreos, las alturas negras previas se conserven desde el punto de vista externo del subárbol afectado.

Rotaciones

Una rotación izquierda promueve el hijo derecho y desciende el nodo rotado como hijo izquierdo de ese hijo; simétricamente, la rotación derecha promueve el hijo izquierdo. Las rotaciones reorganizan localmente y pueden alterar temporalmente la altura negra de algunos caminos; se remata el arreglo con recoloreos para que la altura negra externamente coincida con la original.

3. Búsqueda

Buscar en un árbol Rojo Negro es igual que en un BST; los colores no influyen en el recorrido, solo las comparaciones de clave. La búsqueda sigue comparando hasta encontrar la clave objetivo, o detectar que no existe.

4. Inserción

En un BST y en un Rojo Negro, el nuevo nodo siempre se inserta como hoja real. La pregunta clave es con qué color inicializarlo. Si fuera negro, se violaría la altura negra al incrementarla en ese camino. Si es rojo, no rompe la regla de altura negra, aunque puede crear conflicto rojo con su padre si este también es rojo. Reparar un conflicto de altura negra es más costoso que un conflicto rojo, por lo que el nuevo nodo se inicializa rojo.

Casos tras insertar un nodo N: P es el padre, G el abuelo, U el tío, S el hermano de P, y se distinguen sobrinos cercanos y lejanos según su posición relativa.

4.1 Padre negro

No hay conflicto. Fin.

4.2 Padre rojo

Existe conflicto rojo entre N y P. Queremos que P sea negro y G sea rojo para mantener la altura negra, ya que P y U reparten la negritud original de G. Esto se maneja por subcasos según el color de U.

4.2.1 Tío U rojo

Recolorear P y U a negro, y G a rojo. Con ello se mantiene la altura negra en ambos lados. Si G entra en conflicto con su propio padre, se repite el proceso hacia arriba. Si la raíz acaba roja, se pone negra y se incrementa la altura negra global de forma uniforme.

4.2.2 Tío U negro

No basta con recolorear; hacen falta rotaciones. Si N, P y G están alineados, se rota G hacia el lado opuesto: en el alineamiento típico de N a la izquierda, P a la izquierda de G, se hace rotación derecha de G, y acto seguido se intercambian colores de P y G, quedando el promovido en negro y el descendido en rojo. Esto reequilibra sin propagar la corrección hacia arriba y es la solución estándar O(1). Si N, P y G forman un zigzag, primero se rota P para convertirlo en línea recta y se aplica el caso anterior.

Claves para recordar inserción: si el tío es rojo, recolores y subes el problema; si el tío es negro y hay línea recta, rotas el abuelo y permutas colores entre G y P; si hay zigzag, primero conviertes a línea con una rotación del padre.

5. Borrado

Es más complejo porque puede eliminarse un nodo negro, afectando la altura negra. El borrado base copia el del BST: si el nodo a borrar no tiene hijos, se elimina; si tiene uno, se reemplaza por ese hijo; si tiene dos, se intercambia con su predecesor inorden o sucesor y se reduce al caso con cero o un hijo. El nodo efectivamente eliminado tiene a lo sumo un hijo real.

5.1 Nodo eliminado rojo

No afecta a las reglas. Fin.

5.2 Nodo eliminado negro

Se viola la altura negra. Se introduce el marcador doble negro en el hijo que ocupa su lugar, incluso si ese hijo es NIL. Aunque conceptualmente falta un negro, se interpreta que el hijo tiene una negritud extra. La reparación consiste en eliminar esa doble negritud de dos formas: o añadiendo una unidad de negritud en ese lado mediante rotaciones y recoloreos, o trasladando la doble negritud a un nodo rojo que al volverse negro la absorbe.

Si el reemplazo es rojo, basta con volverlo negro y se compensa la negritud perdida. En lo sucesivo, X es el nodo con doble negro, P su padre, S el hermano, NN el sobrino cercano y FN el lejano.

5.2.1 S hermano rojo

No se puede pasar el problema sin más. Se rota P, promoviendo a S y permutando colores: el nuevo S se vuelve negro y P rojo. Así se llega al caso S negro con un nuevo hermano para X que es negro, y se continúa con los siguientes subcasos.

5.2.2 S hermano negro

5.2.2.1 Ambos hijos de S son negros. Entonces S puede volverse rojo y X pierde una negritud. La negritud se transfiere hacia P. Si P era rojo, se vuelve negro y se termina; si era negro, ahora P se convierte en X y se sigue subiendo.

5.2.2.2 El sobrino lejano FN es rojo. Es el caso clave no convertible a otro. Se rota P hacia X, se intercambian colores entre el nuevo padre y P, se vuelve negro FN y X pierde su negritud extra. Con esto se restauran las alturas negras en ambos lados y se finaliza.

5.2.2.3 FN negro y el sobrino cercano NN rojo. Se transforma al caso anterior con una rotación sobre S y un intercambio de colores entre S y NN, de modo que FN pase a ser rojo. A partir de ahí, se aplica el caso con FN rojo.

Resumen de borrado: si el eliminado es rojo, no hay trabajo; si no, marca doble negro en el reemplazo; si choca con un nodo rojo, basta con hacerlo negro; si S puede volverse rojo, resta una negritud a X y sube el problema; si FN es rojo, una rotación de P más un intercambio de colores soluciona el doble negro; si NN es rojo y FN negro, conviértelo al caso de FN rojo y resuelve.

6. Particularidades en Rust

Diseño de nodos. Un nodo requiere clave, valor, color, punteros a izquierdo y derecho y también un puntero a padre para navegar a P, G y U sin coste adicional. Para punteros, en lugar de Rc y RefCell que añaden coste de gestión, en bajo nivel conviene usar NonNull, puntero crudo no nulo cuya semántica el compilador asume. Con NonNull evitamos punteros nulos y simplificamos ramas.

Nodos centinela. Para reducir comprobaciones, se usan dos sentinelas: header, que sirve de ancla apuntando a la raíz real, y nil, un único nodo NIL global al que apuntan todos los huecos. Esto simplifica las rutas y evita múltiples NIL por cada hoja. Dado que header y nil no tienen clave ni valor reales, se emplea MaybeUninit para reservar el espacio sin inicializar. Acceder a estos campos exige unsafe y disciplina estricta para no leer valores sin inicializar.

Gestión de memoria. Dado que los nodos se crean en el montón y se fugan de su Box para estabilizar sus direcciones, el árbol debe implementar Drop para recorrer y liberar manualmente cada nodo cuando el árbol se destruye, además de los dos sentinelas. Esto implica construir una lista de punteros a liberar y convertirlos de nuevo a Box para que su destructor ejecute correctamente.

Iteradores y propiedad. Al implementar un iterador por movimiento tipo into_iter que ceda en cada paso la pareja clave valor, aparece el riesgo de doble liberación si el destructor del nodo vuelve a destruir clave y valor más tarde. La solución idiomática es envolver los campos clave y valor en ManuallyDrop dentro del nodo, de modo que el drop del nodo no los destruya y sea el iterador quien extraiga y transfiera la propiedad con seguridad. A su vez, el propio iterador puede envolver el árbol en ManuallyDrop para impedir que, al destruirse el iterador, se ejecute dos veces la limpieza global.

Con estas técnicas combinadas NonNull, sentinelas header y nil, MaybeUninit y ManuallyDrop se obtiene un árbol Rojo Negro en Rust seguro y de alto rendimiento, alineado con las garantías del lenguaje y apto para motores de indexación, cachés ordenadas y estructuras base de sistemas críticos.

7. Conclusión

La clave para dominar los árboles Rojo Negro no es memorizar recetas, sino entender por qué cada recoloreo y cada rotación preserva la altura negra vista desde fuera del subárbol afectado. Con esa intuición, las variantes espejo y los casos zigzag se deducen de manera natural. En Rust, el reto adicional es la propiedad y la gestión explícita de memoria, que se resuelve con punteros NonNull, campos potencialmente no inicializados con MaybeUninit y control de destrucción con ManuallyDrop. Si tu organización necesita cimentar servicios transaccionales o analíticos sobre estructuras de datos robustas, en Q2BSTUDIO diseñamos y construimos aplicaciones a medida y plataformas backend con criterios de alto rendimiento y seguridad, integrando además inteligencia artificial aplicada, agentes IA y servicios inteligencia de negocio con power bi. También te acompañamos en estrategias de ia para empresas y despliegues en servicios cloud aws y azure.

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Fin del artículo, inicio de la diversión
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