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Publicado el 04/09/2025

Clase

Una clase es un plano o plantilla para crear objetos. Define variables que representan el estado y métodos que describen el comportamiento. En Java, una clase agrupa datos y funcionalidades de forma cohesionada para favorecer la modularidad y el mantenimiento.

Objeto

Un objeto es una instancia de una clase. Representa una entidad del mundo real con estado y comportamiento, y en Java se crea con el operador new. Los objetos permiten modelar dominios complejos y reutilizar lógica a través de sus métodos.

Método

Un método es un bloque de código que realiza una tarea específica y define el comportamiento de los objetos. Aumenta la reutilización y legibilidad del software.

Métodos con tipo de retorno

Si un método devuelve un valor, se especifica un tipo como int o String y se utiliza la instrucción de retorno para entregar ese valor al llamador.

Métodos sin tipo de retorno

Si un método no devuelve nada, se declara con void y solo ejecuta acciones.

Herencia

La herencia permite que una clase hija adquiera propiedades y comportamientos de una clase padre. En Java se implementa con la palabra clave extends. Favorece la reutilización, la organización del código y la sobrescritura de métodos para personalizar comportamientos en subclases.

Polimorfismo

El polimorfismo significa que una misma interfaz o método puede adoptar múltiples formas. Permite que el mismo nombre de método ejecute acciones diferentes según el objeto concreto o la firma de parámetros.

Tipos de polimorfismo

Polimorfismo en tiempo de compilación o sobrecarga de métodos. Consiste en declarar varios métodos con el mismo nombre pero con listas de parámetros distintas. El compilador decide qué versión invocar según los argumentos.

Polimorfismo en tiempo de ejecución o sobrescritura de métodos. Ocurre cuando una subclase redefine un método heredado con la misma firma. Con enlace dinámico, una referencia del tipo padre puede apuntar a un objeto hijo y al invocar el método se ejecuta la implementación de la subclase.

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Resumen ejecutivo

Clase plantilla de objetos. Objeto instancia con estado y comportamiento. Método unidad de lógica con o sin retorno. Herencia reutilización y especialización. Polimorfismo flexibilidad mediante sobrecarga y sobrescritura. Con estos fundamentos, Q2BSTUDIO crea software a medida y aplicaciones a medida confiables, potenciadas con inteligencia artificial, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio, agentes IA y power bi, para impulsar la competitividad de tu organización.

Fin del artículo, inicio de la diversión
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