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Qué deberías saber antes de leer: esta plataforma es de enfoque mobile first. Soy un desarrollador autodidacta de 21 años de Uganda con 8 años escribiendo código en JavaScript, C y C++, Python, bash y Java. La motivación principal fue la curiosidad, sumada a un tiempo de vacaciones largas tras el instituto en el que construí varios proyectos, leí y escribí mucho código y exploré ideas nuevas.
Historia corta: llevo alrededor de 2,5 meses de trabajo. Toda la base de datos está gestionada mediante la API de Supabase. Entre las funciones más visibles para el usuario destacan la mensajería en tiempo real, una sección de comentarios y un marketplace integrado para juegos. El objetivo es ofrecer una experiencia tipo WhatsApp y Facebook centrada en el juego social, ideal cuando no apetece chatear y sí jugar.
Funciones principales y tecnología destacada: mensajería en tiempo real con sincronización eficiente; comentarios y reacciones; marketplace in-app para vender juegos HTML5 desarrollados con Phaser 3 y juegos Android creados con libGDX, además de un lanzador de juegos; búsqueda de usuarios por nombre con filtros de ubicación y hobbies predefinidos; publicaciones al estilo estado de WhatsApp con soporte de texto, video e imagen, donde la compresión se realiza con ffmpeg mediante GitHub Actions tras la subida y el almacenamiento se gestiona con Cloudinary en su modalidad gratuita; notificaciones no en tiempo real que se refrescan cuando se invalida el caché o al recuperar el foco de la página; pagos en el marketplace mediante mobile money para usuarios locales y con tarjetas de crédito para usuarios internacionales.
En el frontend utilizo React con React Bootstrap y Fortawesome para la UI. Todas las listas, incluido el área de chat, están optimizadas con react-window para mejorar rendimiento y memoria en dispositivos móviles.
Infraestructura actual y plan: el proyecto está alojado de forma temporal en GitHub Pages como entorno de pruebas. Uso Supabase en su nivel gratuito, con intención de escalar si la plataforma gana tracción. La idea central es combinar red social y juegos para aumentar el tiempo de uso y la retención.
Me gustaría recibir sugerencias de mejora. Algunas áreas que estoy considerando incluyen seguridad y ciberseguridad con auditorías y pentesting, cifrado extremo a extremo para la mensajería, moderación de contenido y políticas RLS en la base de datos, escalabilidad con CDN, cachés y límites de tasa, observabilidad con métricas y trazas, PWA con soporte offline y notificaciones push, pipelines de media más eficientes y despliegues multi región.
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