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Leaderboard en Vivo de Alto Rendimiento con Concurrencia en Go

Diseño de un leaderboard concurrente en Go con sharding y Top N eficiente

Publicado el 07/09/2025

El código de referencia para este artículo está disponible en GitHub: gkoos/article-leaderboard

Objetivo

Construiremos un leaderboard concurrente y robusto en Go capaz de absorber miles de actualizaciones simultáneas desde múltiples goroutines, responder consultas Top N con eficiencia, mantener instantáneas coherentes aun con escritura concurrente y ofrecer pautas prácticas para producción, escalado y uso de memoria.

Retos habituales en un leaderboard en tiempo real

Escrituras de alta frecuencia que convierten un bloqueo global en cuello de botella, necesidad de responder Top N sin ordenar todo cada vez, consumo de memoria al crecer a cientos de miles de entradas y consistencia de snapshots para que el Top N tenga sentido mientras llegan nuevas puntuaciones.

Operaciones básicas

La API mínima suele incluir dos operaciones: AddScore userID string, score int para registrar una nueva puntuación de un usuario aceptando múltiples máximos por el mismo usuario, y Top n int para recuperar las N puntuaciones más altas.

Requisitos operativos

Escalar con concurrencia, servir Top N de forma más rápida que ordenar todo el universo cada vez y minimizar contención de locks para que múltiples escritores avancen en paralelo.

Desafíos de concurrencia

Con miles de escrituras simultáneas un único mutex serializea todas las actualizaciones. Ordenar toda la colección por consulta no es viable para sistemas que requieren milisegundos. Mantener estructuras auxiliares implica gestionar memoria con cuidado. Y si el Top N lee valores inconsistentes entre shards, el resultado puede fluctuar o ser incorrecto.

Diseños evaluados

Mapa único con mutex global. Ventaja: simple. Desventaja: pésima escalabilidad bajo presión de escritura. Adecuado solo para baja concurrencia o datasets pequeños.

sync.Map. Ofrece lecturas lock free y escrituras seguras, pero la iteración es débilmente consistente, los escenarios de alta escritura penalizan y no facilita Top N eficiente. No es ideal para un leaderboard en vivo.

Mapa con sharding. Dividir en múltiples shards, cada uno con su propio mapa y mutex, reduce contención y habilita actualizaciones paralelas. Las escrituras a shards distintos avanzan en paralelo, las lecturas pueden ocurrir concurrentemente y el Top N global surge al fusionar los Top N por shard. Este es el enfoque elegido por su balance entre rendimiento, simplicidad y escalabilidad.

Top N por shard con min heap

En cada shard mantenemos un min heap de tamaño N. El heap conserva las N mejores puntuaciones y deja la mínima en la raíz. Cada nueva puntuación que sea menor o igual a la raíz se rechaza en tiempo O 1 y si es mayor, sustituye a la raíz y se reordena en O log N. Esto evita ordenar colecciones completas y mantiene el coste por actualización acotado por N, no por el total de elementos del shard.

Estructuras principales

ScoreEntry con PlayerID y Score. Un TopNMinHeap con un slice interno y capacidad máxima N implementa las operaciones de heap. Cada shard encapsula un RWMutex y su heap Top N. El leaderboard agrupa un conjunto de shards y la N global.

Operaciones por shard

AddScore bloquea en escritura y añade al heap, aceptando o rechazando según el umbral del heap. Top toma el lock de lectura y devuelve una copia del slice del heap para no exponer memoria interna y permitir lecturas concurrentes sin bloquear otras.

Inicialización

NewLeaderboard crea numShards shards, cada uno con su propio heap de tamaño n. Trabajar por puntero asegura que las goroutines comparten el mismo estado.

Asignación a shard

Para distribuir uniformemente las actualizaciones, se calcula la función hash FNV 1a del playerID y se obtiene el índice del shard por módulo del número de shards. El mismo usuario mapea siempre al mismo shard, útil si en el futuro se agregan operaciones por usuario.

Top N global

Se toma un snapshot Top N de cada shard con su lock de lectura y se combinan todos en un min heap temporal de tamaño n para mantener los mejores N globales sin bloquear múltiples shards a la vez. Finalmente se devuelve el resultado ordenado de mayor a menor para presentar el ranking.

Prueba de carga

Un programa de ejemplo lanza decenas de goroutines simulando jugadores que publican cientos de puntuaciones aleatorias mientras un proceso monitor imprime el Top N cada pocos milisegundos. Esto demuestra que las escrituras concurrentes coexisten con lecturas frecuentes y rápidas, manteniendo coherencia y tiempos de respuesta estables.

Conclusiones técnicas

Sharding reduce la contención de locks y permite escalar número de escritores. Min heaps mantienen el Top N en O log N y almacenan solo lo relevante, optimizando memoria. Fusionar Top N por shard evita ordenar datasets completos y hace práctico responder en milisegundos. Con RWMutex por shard no se requieren algoritmos lock free complejos para la mayoría de casos de leaderboard en vivo.

Extensiones recomendadas

Top N dinámico, métricas extras con timestamps y rangos, integración con almacenamiento persistente o despliegues distribuidos, e incluso exportar métricas a sistemas de observabilidad o a paneles de Business Intelligence como Power BI. Para escenarios de nube a gran escala, es natural desplegarlo sobre contenedores y servicios cloud gestionados.

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Fin del artículo, inicio de la diversión
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