Maquinas de Estados Finitos la Unidad Universal de Trabajo
Todos hemos pasado por eso un booleano por aqui, un if anidado por alla. Al principio parece inofensivo, pero pronto la base de codigo se convierte en un laberinto de condiciones. Un ejemplo clasico es la clase Door que puede abrirse y cerrarse. Facil en teoria.
El problema aparece cuando el mundo real exige nuevas capacidades. En cuanto añadimos un estado bloqueado, lo que era un objeto de dos estados se convierte en una maraña de banderas, metodos que se tocan entre si y comprobaciones repetidas. A partir de ahi llega la bola de nieve mas booleanos, mas if else en cada metodo y mas riesgo de romper algo cada vez que quieras ampliar el comportamiento.
Pros del enfoque naive rapido de booleanos y condicionales
Rapido para casos muy basicos y sin dependencias externas.
Contras del enfoque naive
Acoplamiento fuerte la logica vive pegada al objeto y se dispersa.
Mucho codigo repetitivo if else por cada cambio de estado.
Mala escalabilidad cualquier nueva funcionalidad obliga a tocar varias partes y revalidar todo.
Mantenimiento dificil el codigo se vuelve fragil y caotico.
La solucion FSM tipica y sus trampas
El enfoque clasico con una Maquina de Estados Finita propone crear clases separadas para cada estado por ejemplo DoorOpenState, DoorClosedState, DoorLockedState que implementan una interfaz comun de estado. La clase Door mantiene una referencia a su estado actual y delega el comportamiento. Es un patron popular y solido, pero cuando quieres introducir un estado nuevo hay que crear la clase, declarar transiciones, ajustar el contexto y muchas veces tocar varias piezas ya existentes. Sigue habiendo codigo ceremonioso y friccion al cambiar.
Pros del enfoque FSM tradicional
Separacion limpia de estados cada estado encapsula su logica.
Transiciones validadas el modelo fuerza los pasos validos.
Patron conocido y documentado, con variantes jerarquicas e hibridas.
Contras del enfoque FSM tradicional
Codigo ceremonioso hay que definir estados, transiciones y pegamento.
Diseno rigido modificar la definicion en tiempo de ejecucion suele ser complejo.
Las FSM jerarquicas pueden facilitar reutilizacion pero tambien introducir mas complejidad y dificultad de depuracion.
Un enfoque mejor FSM_API y estado centralizado
FSM_API propone una vision declarativa y centrada en datos, pensada para ser muy rapida, agnostica al software y totalmente desacoplada de la logica de tu aplicacion. La idea clave es operar sobre POCOs que implementan una interfaz de contexto de estado, manteniendo una separacion nítida entre los datos de tu dominio y la orquestacion de estados.
Ventajas de FSM_API
Estado centralizado la logica de la maquina de estados se define una vez y se aplica sobre tus objetos sin mezclarse con su codigo de negocio.
Extremadamente ligera el nucleo es diminuto y de bajo consumo de memoria.
Redefinicion en tiempo de ejecucion puedes añadir o modificar estados y transiciones sin recompilar, ideal para sistemas configurables o que requieren actualizaciones en vivo.
Rendimiento alto y minimo numero de asignaciones, sin dependencias de frameworks y con diseño thread safe.
Tolerante a errores con diagnosticos para evitar bucles y condiciones indeseadas.
Aplicado al ejemplo de la puerta separamos el comportamiento de abrir y cerrar del de bloquear y desbloquear mediante maquinas independientes que actuan sobre el mismo contexto. Asi evitamos condicionales cruzados, reducimos el acoplamiento y ganamos flexibilidad para extender con estados como roto, corrediza o enrollable sin reescribir el dominio.
Enlaces de interes para empezar
Paquete NuGet FSM_API
Repositorio GitHub FSM_API
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