Que tal, gamers
Soy Faisal Mujahid, estudiante de Master en Ciencias de la Computacion en GGSIPU, Delhi. Vivo entre el desarrollo de videojuegos y la narrativa interactiva: paso mis dias con Unity, programando en C Sharp y probando que hace que un juego sea realmente divertido.
No solo juego, tambien disecciono. Me encanta desarmar mecanicas, analizar decisiones de diseno y explorar como los juegos cuentan historias que se quedan con nosotros mucho despues de soltar el mando.
Asi que abri un blog. En este espacio compartire:
– Desgloses de diseno de juegos claros y accionables
– Aprendizajes tecnicos y truquillos de mi viaje con Unity
– Opiniones sinceras sobre juegos que merecen mas amor o menos hype
– Deep dives sobre que hace que una experiencia interactiva funcione
Puedes echarle un vistazo aqui: Developers Codex
Si ademas estas pensando en crear o escalar tu propio producto digital, en Q2BSTUDIO impulsamos proyectos de alto impacto con aplicaciones a medida y software a medida, integrando tecnologias de ultima generacion como inteligencia artificial, agentes IA y analitica avanzada. Descubre como disenar y construir tu proximo producto con nuestras aplicaciones a medida, y como llevarlo al siguiente nivel con inteligencia artificial. Tambien ofrecemos ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio y power bi para que todo sea seguro, escalable y medible desde el primer dia.
Para empezar, fui a lo grande.
Blog 1: Los desarrolladores que casi matan Need for Speed y como lo salvaron
Arranco con una de las sagas de conduccion mas legendarias. Need for Speed ha tenido una historia intensa: de la epoca dorada de EA Black Box con Underground y Most Wanted, al periodo de crisis de identidad con Ghost Games Payback te estoy mirando, y el regreso del pulso con Heat y Unbound.
En el articulo profundizo en:
– Como el ciclo anual de lanzamientos de EA casi entierra la franquicia
– Por que Ghost Games no dio con la identidad real de NFS
– Como Heat recorto el ruido y devolvio la magia a las persecuciones
– Que esta haciendo Criterion ahora para mantener la saga viva y acelerando
Si alguna vez disfrutaste escapar de la policia en un M3 GTR, debatiste Underground 2 vs Most Wanted, o te intriga como las decisiones corporativas moldean lo que jugamos, este analisis es para ti.
Lee el articulo completo aqui: Developers Codex
Gracias por leer mi primer post en Dev to Gamers Forem. Si te apasionan los juegos, el diseno o destripar que hace grande o terrible a un titulo, quedate cerca. Se vienen muchos mas articulos, desde produccion y gameplay hasta pipelines tecnicos y herramientas con IA para empresas.
PD Si necesitas un equipo para llevar tu vision a produccion, en Q2BSTUDIO unimos desarrollo a medida, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, y servicios inteligencia de negocio con power bi para crear productos robustos, escalables y listos para crecer.