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Viaje Rust de un Desarrollador JavaScript • Día 4 (2/5)

Propiedad y seguridad de memoria en Rust: préstamos, referencias y desreferenciación

Publicado el 08/09/2025

Continuamos el viaje Rust de un desarrollador JavaScript con un tema clave: propiedad y seguridad de memoria. En Rust existen varias formas de transferir propiedad entre variables y conviene conocerlas para escribir código seguro y eficiente. Hoy repasamos referencias y préstamos, desreferenciación, aliasing y mutación, permisos, el borrow checker y una introducción práctica a las vidas de las referencias.

Un error habitual cuando venimos de otros lenguajes es pasar valores por parámetro y pretender reutilizarlos después. Si pasas dos cadenas por valor a una función, su propiedad se mueve y dejan de estar disponibles al volver al ámbito de llamada. Una salida es devolverlas desde la función, pero resulta verboso y no escala.

La alternativa idiomática son las referencias, punteros sin propiedad. Al prestar una referencia a una función no transfieres la posesión del dato, así que puedes usar la misma variable varias veces. Para ello, los parámetros deben declararse como referencias y el llamador debe pasar referencias, no valores. Este mecanismo se denomina préstamo.

Desreferenciar es acceder al dato apuntado por una referencia o por un puntero inteligente. En Rust puede hacerse de forma explícita con un asterisco para leer o escribir, o de forma implícita en llamadas de método, donde el compilador realiza las conversiones y desreferenciaciones necesarias. La desreferenciación explícita ayuda a entender qué ocurre en la pila y en el montón, pero en el día a día el lenguaje lo resuelve de forma transparente.

Rust evita la combinación peligrosa de aliasing y mutación. Por ejemplo, si tomas una referencia inmutable a un elemento de un vector y luego insertas un nuevo elemento, el vector podría realocarse y tu referencia quedaría invalidada. Para evitar posibles lecturas a memoria incorrecta, el compilador no permite esa situación.

Piensa en permisos. En Rust hay tres permisos conceptuales sobre un lugar de memoria: lectura, escritura y propiedad. Por defecto, una variable tiene lectura y propiedad; la escritura se añade con mut. Al crear una referencia inmutable, el dueño original pierde temporalmente la capacidad de escribir y de mover el dato. Cuando finaliza la vida de esa referencia, los permisos vuelven al propietario.

El borrow checker comprueba violaciones de permisos en tiempo de compilación. Aunque una operación como insertar en un vector parezca inofensiva porque el índice de un elemento no cambia, en términos de memoria puede implicar realocación. Es decir, tendrías dos valores con el mismo contenido pero en ubicaciones distintas, y la referencia previa apuntaría a memoria no válida. Por eso el compilador lo rechaza.

Las referencias mutables proporcionan acceso único y sin propiedad a un dato. Si prestas una referencia mutable a un elemento de un vector puedes modificarlo con seguridad y seguir usándolo, siempre que no existan otras referencias activas al mismo tiempo. Este patrón permite actualizar en su sitio sin copias innecesarias y sin romper la seguridad.

La vida de una referencia delimita el periodo en el que el dueño cede parte de sus permisos. Cuando una referencia se consume, se desreferencia o sale de su ámbito, el propietario recupera lectura, escritura y propiedad. El orden de las operaciones importa: si intentas escribir en el dueño mientras una referencia inmutable sigue viva, el compilador lo impedirá.

Regla esencial: los datos deben vivir más que todas sus referencias. No puedes liberar ni mover un valor mientras exista una referencia a él. Del mismo modo, cuando una función devuelve una referencia, la vida de salida debe vincularse con alguna de las vidas de entrada o con un valor que garantice vivir lo suficiente. Si la función devuelve una referencia que a veces sale de un parámetro y a veces de otro según una condición, el compilador necesita esa relación de vidas de forma explícita o que el diseño evite la ambigüedad, por ejemplo devolviendo una opción, clonando cuando sea imprescindible o reestructurando el flujo.

Consejos prácticos: usa referencias inmutables para lectura concurrente, referencias mutables para actualizaciones localizadas garantizando unicidad, clona solo cuando el coste esté justificado, prefiere prestar a mover y diseña tus funciones para que las relaciones de vida sean claras y previsibles.

Aprender estos conceptos puede resultar tan exigente como en C, pero la recompensa es un modelo que previene fallos sutiles antes de ejecutar. Con práctica, referencias, préstamos y desreferenciación se vuelven herramientas naturales que te permiten escribir software robusto sin sacrificar rendimiento.

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