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Fin de Semana: Salón del Rey Enano (Edición Web)

Edición web ligera del juego solitario Roll and Build Salón del Rey Enano con guardado automático

Publicado el 09/09/2025

A veces un proyecto no necesita ser un marco inmenso ni una refactorización de meses; a veces se trata de tomar algo que te apasiona y hacerlo más divertido. Este fin de semana desarrollé una versión web del juego solitario Roll and Build Salón del Rey Enano de Robin Gibson. La idea fue simple: mantener el espíritu de la hoja de papel original y eliminar el uso de lápiz y el papeleo. El resultado es una edición web rápida, pensada para un jugador, accesible y con guardado automático.

Qué hace Esta edición permite jugar 20 turnos basados en tiradas de dados con acciones como luchar, beber, cocinar, excavar, construir y minar. Coloca edificios en una cuadrícula de 5×5 con reglas de profundidad, adyacencia y unicidad. Gana y gasta oro para financiar Bóvedas o una Sala del Trono, o incluso para modificar una cara de dado. Las fases y el puntaje se resuelven de forma automática para que te centres en las decisiones. Guardado automático y reanudación, tabla local con tus mejores partidas y posibilidad de copiar un resumen de puntuación al portapapeles.

Reglas en resumen El juego usa 7 dados que cubren desde combate hasta minería. Cada turno sigue este flujo: Fase de tirada — tira, vuelve a tirar marcando dados o gasta 5 de oro para fijar una cara. Fase de acciones — resuelve en orden: luchar, beber, cocinar, excavar, construir, minar. Limpieza — avanza el reloj, corona la Sala del Trono si corresponde y continúa. Detalles que le dan tensión: cocinar actúa como filtro, omitirlo puede cortar el resto del turno salvo que tengas una Granja de Hongos en ese nivel, la profundidad aumenta cada 3 excavaciones y la minería escala en riesgo y recompensa al descender.

Cómo se construyó la versión web Mantuve la pila deliberadamente ligera: HTML, CSS y JavaScript puro. Estado en un objeto JS con turno, profundidad, oro, tiradas y mapa. Persistencia mediante localStorage para autosave y reanudación tras un refresh. Renderizado imperativo con actualizaciones simples del DOM, sin virtual DOM. La interfaz imita la hoja original pero usa CSS responsivo e iconos en línea para adaptarse a la web. Los puntajes del leaderboard son locales y el código evita acciones inválidas mostrando solo lo permitido según la fase.

Decisiones de diseño Elección explícita de reroll: haz clic en los dados para marcarlos para repetir, más intuitivo que sujetar para excluir. Ritmo de excavación simplificado: una profundidad cada 3 excavaciones para partidas más ágiles pero tensas. Diseño responsive: cuadrícula y iconos CSS en lugar de recortar imágenes de la versión en papel. Guardrails ligeros: la interfaz no permite movimientos inválidos.

Próximas mejoras posibles Hacer que la acción de fijar cara sea objetivo en lugar de asignación automática, renombrar variables legadas para mayor claridad, añadir microanimaciones en tiradas y colocación de mapa, y mejorar la usabilidad táctil con objetivos más grandes y gestos de pulsación larga.

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Por qué lo hice Porque a veces solo quieres jugar de una forma ligeramente distinta y porque programarlo es parte de la diversión. Esta versión llevó un fin de semana: unos pocos archivos, unas cientos de líneas de JavaScript puro y una adaptación ágil que cualquiera puede abrir en el navegador. Atribución Esta versión web es una adaptación no comercial hecha por fans de Hall of the Dwarven King v1.2 2017 por Robin Gibson, metalsnail.net.

Fin del artículo, inicio de la diversión
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