En el artículo anterior abordamos patrones como Singleton, Factory y Abstract Factory. En esta segunda parte sobre patrones creacionales en Python nos centramos en dos patrones fundamentales: Builder y Prototype, explicando sus conceptos, ventajas y casos de uso prácticos.
Patrón Builder El patrón Builder construye objetos complejos paso a paso, separando la creación del objeto de su representación final. En lugar de un constructor con muchos parámetros opcionales, el Builder expone métodos encadenables para definir cada parte del objeto y un método build que devuelve la instancia final. Un ejemplo conceptual aplicado a llamadas a APIs consiste en un APIRequestBuilder que permite establecer método HTTP, URL, encabezados, parámetros de consulta y cuerpo JSON mediante llamadas encadenadas. Un director puede encapsular recetas prefijadas, por ejemplo para construir peticiones a la API de GitHub. Entre las ventajas destacan mayor legibilidad al crear objetos complejos, facilidad para añadir variaciones de construcción y mejor mantenimiento del código cuando aumentan las opciones.
Casos de uso comunes del Builder SQL query builders, constructores de configuración, generadores de documentos como PDF o HTML, creación de personajes en videojuegos, y builders para llamadas a APIs como los descritos anteriormente.
Patrón Prototype El patrón Prototype crea nuevos objetos clonando instancias existentes, evitando la sobrecarga de crear desde cero cuando la inicialización es costosa o cuando se desea partir de una plantilla. En Python esto suele implementarse con copia profunda para duplicar todo el estado del objeto. Un uso práctico es definir una plantilla de petición POST con encabezados y campos comunes y luego clonar esa plantilla para ajustar solo los campos específicos de cada solicitud, enviando varias peticiones muy similares de forma eficiente.
Casos de uso comunes del Prototype Plantillas de documentos, generación de objetos en juegos por duplicado, plantillas de configuración, componentes UI replicables y creación de datos de prueba o escenarios de test.
Cuándo usar cada patrón Utiliza Builder cuando la construcción implica muchos parámetros opcionales o cuando necesitas distintos productos construidos con el mismo proceso. Emplea Prototype cuando la creación del objeto es cara o cuando dispones de plantillas que puedes clonar y personalizar rápidamente.
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