En este artículo práctico explicamos cómo crear y configurar psplash en la placa OK3588-C basada en Rockchip RK3588. Aprenderás a reemplazar el logo por defecto, añadir barras de progreso e integrar la animación de arranque en un sistema Linux embebido, además de compilar todo de forma limpia con herramientas de código fuente y cadenas de compilación cruzada.
Introducción y requisitos Si trabajas con RK3588 necesitarás un entorno de compilación aarch64, el código fuente de psplash, y acceso al sistema de arranque de tu imagen rootfs o initramfs. Herramientas habituales: aarch64-linux-gnu-gcc o la toolchain específica del BSP, make, git y utilidades como xxd para convertir imágenes a arrays C si decides incrustar el bitmap en el binario.
Paso 1 Preparar el entorno Instala la toolchain cruzada y las dependencias. Clona el repositorio de psplash o descarga la versión incluida en tu BSP. Configura variables de entorno CROSS_COMPILE apuntando a la cadena de herramientas adecuada para RK3588 antes de compilar.
Paso 2 Reemplazar el logo por defecto Crea una imagen con las dimensiones adecuadas para tu pantalla y formato soportado. Puedes convertir una imagen PNG a un array C con xxd -i imagen.png imagen.c o compilar psplash para cargar imágenes externas desde /usr/share/psplash o desde el initramfs. Modifica el código fuente o los recursos incluidos para apuntar al nuevo asset y recompila.
Paso 3 Integrar barras de progreso Psplash soporta actualizaciones de estado mediante su API simple. Actualiza tus scripts de arranque, systemd services o init scripts para enviar mensajes al socket de psplash indicando porcentaje o etapas de arranque. De esta forma tu animación mostrará barras de progreso sincronizadas con la carga del sistema.
Paso 4 Compilación limpia Ejecuta make clean y compila con CROSS_COMPILE adecuado. Si integras psplash en initramfs, asegúrate de regenerar la imagen cpio y empaquetarla en la imagen de arranque. Para placas RK3588 revisa las integraciones con U Boot y el init system del BSP para garantizar que psplash se ejecute lo antes posible en el arranque.
Consejos prácticos Mantén los assets optimizados para reducir el tiempo de carga. Si quieres compatibilidad con múltiples resoluciones, implementa detección de framebuffer al inicio. Para debugging, redirige mensajes desde tus scripts para confirmar que psplash recibe los eventos de progreso.
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