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Piedra Papel Tijera Python 2025

Piedra Papel Tijera Python 2025: tutorial práctico para principiantes y empresas

Publicado el 14/09/2025

Piedra Papel Tijera Python 2025: tutorial práctico para principiantes y empresas

En este artículo presentamos un tutorial renovado de Piedra Papel Tijera en Python pensado para 2025, ideal para aprender conceptos clave como condicionales, bucles, manejo de errores y lógica de juego. El ejemplo es perfecto para quienes se inician en programación y también para equipos que desean prototipar una idea de juego o integrar reglas sencillas en aplicaciones a medida.

Código completo de ejemplo: import random def game(): game_options = ["Rock", "Paper", "Scissors"] while True: print("1. Rock") print("2. Paper") print("3. Scissors") print("4. Exit") try: user_option = int(input("Choose any one number to start the game (1-4): ")) except ValueError: print("Please enter a valid number!") continue if user_option == 4: print("Thanks for playing!") break if user_option not in [1, 2, 3]: print("Invalid choice! Please select 1, 2, 3, or 4.") continue user_choice = game_options[user_option - 1] computer_index = random.randint(0, 2) computer_choice = game_options[computer_index] print(f"User: {user_choice}") print(f"Computer: {computer_choice}") if user_choice == computer_choice: print("Game Tie! Play Again...") continue if (user_choice == "Rock" and computer_choice == "Scissors") or (user_choice == "Paper" and computer_choice == "Rock") or (user_choice == "Scissors" and computer_choice == "Paper"): print(f"{user_choice} beats {computer_choice} | Winner: USER") else: print(f"{computer_choice} beats {user_choice} | Winner: COMPUTER") game()

Ejemplo de salida esperada: Usuario selecciona opcion 1 que corresponde a Rock, el ordenador elige Scissors y el resultado indica que Rock gana a Scissors.

Explicacion paso a paso: Paso 1 Función principal game Esta implementacion agrupa todo el flujo en una sola funcion para facilitar ejecuciones repetidas y pruebas. Paso 2 Opciones del juego Se define una lista con los tres elementos basicos del juego. Paso 3 Bucle infinito while True El bucle permite jugar tantas rondas como quiera el usuario hasta que seleccione la opcion de salida. Paso 4 Mostrar menu Se muestran cuatro opciones numeradas para que el usuario elija. Paso 5 Entrada del usuario Se solicita un numero entre 1 y 4 y se convierte a entero, con control de excepciones para entradas no validas. Paso 6 Comprobar salida Si el usuario elige la opcion 4 se muestra un mensaje de despedida y se sale del bucle. Paso 7 Validar seleccion Si el numero no es 1, 2 o 3 se informa y se vuelve a pedir la entrada. Paso 8 Elegir usuario y ordenador La opcion del usuario se mapea desde la lista usando indice user_option menos uno, y el ordenador elige aleatoriamente con randint entre 0 y 2. Paso 9 Mostrar elecciones Se imprimen las elecciones de usuario y ordenador. Paso 10 Empate Si ambos eligen la misma opcion se declara empate y se inicia otra ronda. Paso 11 Determinar ganador Se aplican las reglas: Rock gana a Scissors, Paper gana a Rock, Scissors gana a Paper. Segun la comparacion se anuncia ganador usuario o ordenador. Paso 12 Repetir Hasta que el usuario salga, el juego vuelve al menu inicial.

Buenas practicas y extensiones sugeridas Para mejorar este ejemplo puedes: 1 Implementar manejo de mayusculas y minusculas y aceptar entradas por texto. 2 Añadir puntuaciones acumuladas y mostrar un marcador. 3 Transformar la logica en una API o microservicio para integrarla en aplicaciones a medida. 4 Automatizar pruebas unitarias para verificar todas las combinaciones posibles. 5 Integrar agentes IA sencillos que aprendan patrones de seleccion del usuario si quieres explorar ia para empresas.

Sobre Q2BSTUDIO Q2BSTUDIO es una empresa de desarrollo de software y aplicaciones a medida, especialistas en inteligencia artificial, ciberseguridad y soluciones cloud. Ofrecemos servicios de software a medida para clientes que necesitan productos personalizados y escalables. Si buscas crear una aplicacion o transformar un prototipo en un producto solido podemos ayudarte con aplicaciones a medida y desarrollo multiplataforma. Tambien contamos con capacidades avanzadas en inteligencia artificial y consultoria para empresas, desde estrategias de datos hasta agentes IA que automatizan tareas; conoce nuestras soluciones de inteligencia artificial.

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Conclusión Este tutorial de Piedra Papel Tijera en Python 2025 es una base ideal para aprender conceptos basicos y para inspirar extensiones practicas en proyectos reales. Si necesitas ayuda para llevar una idea de prototipo a produccion, optimizar seguridad o implantar soluciones de inteligencia de negocio y cloud, el equipo de Q2BSTUDIO puede asesorarte y desarrollar la solucion a medida que tu empresa necesita.

Fin del artículo, inicio de la diversión
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