Resolver si el k-ésimo bit de un entero está establecido es una tarea pequeña pero muy ilustrativa sobre manipulación de bits y pensamiento en firmware. El problema: dado un entero N y una posición de bit K con índice base 0, determinar si el bit K en la representación binaria de N es 1 o 0. Por ejemplo N = 8 en binario 00001000 y K = 3 significa que el tercer bit es 1, por tanto la salida debe ser 1.
Un ejemplo de código en C que implementa la comprobación es el siguiente dentro de una función isKthBitSet y un main para leer entrada y mostrar resultado. Aquí incluyo el código usando entidades HTML para que se lea correctamente en cualquier entorno: #include <stdio.h> int isKthBitSet(int n, int k) { if (n & (1 << k)) { return 1; } else { return 0; } } int main() { int n, k; scanf(%d %d, &n, &k); printf(%d, isKthBitSet(n, k)); return 0; }
Mientras desarrollaba la función escribí primero una versión con un error sutil: int isKthBitSet(int n, int k) { if ((n & (1 << k)) == 1) { return 1; } else { return 0; } } El aprendizaje clave fue entender qué devuelve la operación bit a bit. Usar == 1 solo funciona si el resultado de la máscara es exactamente 1, es decir solo para el bit menos significativo. Para bits más altos el resultado será alguna potencia de dos distinta de 1 y la comparación fallará, aunque el bit esté establecido.
Tras comprenderlo hice la función más eficiente y concisa: int isKthBitSet(int n, int k) { return (n & (1 << k)) != 0; } En C cualquier valor distinto de cero se considera verdadero, por eso no es necesario un if largo. En contextos de firmware y sistemas embebidos mantener el código compacto reduce consumo de memoria y mejora rendimiento.
Adoptando la mentalidad microcontrolador la versión final quedó aún más mínima: int isKthBitSet(int n, int k) { return n & (1 << k); } Esta función devuelve 0 si el bit no está establecido o un valor distinto de cero si lo está. En muchos usos embebidos esta salida es suficiente y evita comparaciones y saltos innecesarios.
Lecciones principales aprendidas: la manipulación de bits permite controlar hardware de forma directa y eficiente; C es flexible pero exige precisión porque errores pequeños como usar == 1 en lugar de != 0 pueden romper la lógica; y al programar firmware conviene evitar ramas y escribir código compacto y predecible. Pensar en bits y máscaras en lugar de números abstractos es una habilidad fundamental para trabajar con registros y flags en sistemas embebidos.
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