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Evaluación de Constantes en .NET 10: De peso muerto a rendimiento puro

Plegado de constantes en .NET 10: rendimiento superior y código más compacto

Publicado el 20/09/2025

Recuerdo la primera vez que miré el ensamblador generado por el JIT y pensé por qué diablos el procesador suma seis y dos dentro de un bucle caliente. Resultó que el compilador no había detectado las constantes en mi código. Ese descuido se tradujo en fallos de caché, mayor consumo de batería y finalmente en un costoso post mortem. Desde entonces aplico una regla simple: siempre verifica qué puede plegar tu compilador y celebra cuando lo hace más. .NET 10 nos da muchas razones para celebrar.

Qué significa realmente evaluar constantes. En esencia, el plegado de constantes es el compilador diciendo soy más listo que hacer esta operación mil millones de veces; mejor la hago ahora. Por ejemplo, si escribes int Add(int i) => i + 2 * 3; el compilador de C# reescribe el IL para que la multiplicación se haga en tiempo de compilación y el método generado sea esencialmente i + 6. Pero el tiempo de compilación es un objetivo móvil: la etapa del compilador C# solo ve literales que están en el código fuente; el JIT puede plegar valores static readonly, Environment.ProcessorCount y cualquier cosa expuesta por inlining; el enlazado o AOT puede saber incluso más, sobre todo si se elimina código muerto. Cada paso permite al runtime reducir instrucciones, desbloquear eliminación de código muerto y liberar registros para lo que realmente importa tu lógica de negocio.

El plegado clásico de operadores y el papel del JIT. Considera estos métodos: int M1(int i) => i + M2(2 * 3); int M2(int j) => j * Environment.ProcessorCount; El compilador C# pliega 2 * 3 a 6, pero la ganancia mayor viene por inlining. El JIT en .NET 9 podía inlinear M2, ver que Environment.ProcessorCount es constante en la máquina (digamos 16) y producir un resultado equivalente a añadir i + 96 en cuatro bytes de código máquina, sin multiplicaciones ni cargas de memoria.

Plegado de comprobaciones de nulo. Las comprobaciones de nulo son baratas hasta que aparecen dos seguidas en cada llamada a string.AsSpan(). Código como s ??= ''; return s.AsSpan(); generaba dos instrucciones test rsi, rsi en .NET 9. .NET 10 elimina la segunda, reduciendo el tamaño del método de 41 a 25 bytes. Para una llamada aislada puede pasar desapercibido; en un parser UTF-8 que corre millones de veces por segundo, las ramas y la presión en la front-end del procesador desaparecen.

Plegado de expresiones condicionales. Si escribes string tmp = condition ? GetOne() : GetTwo(); return tmp is not null; y ambos helpers devuelven cadenas constantes, la nulidad está garantizada. .NET 9 aun materializaba la variable y la probaba, .NET 10 devuelve directamente mov eax, 1; ret — seis bytes. El motor supo la respuesta antes de que se ejecutara tu código.

Plegado de comparaciones SIMD. La lógica vectorial es una superpotencia de rendimiento hasta que el JIT no precomputaba comparaciones obvias. Dos contribuciones al proyecto enseñan al JIT de .NET 10 a plegar más relaciones vectoriales como Vector128<int> mask = vec == Vector128<int>.Zero; Si el resultado es constante, plégalo. Esto reduce la presión de registros, libera ancho de banda de caché y, paradójicamente, facilita aún más la autovectorización porque la IR queda más simple.

Por qué importa esto aunque nunca abras un desensamblador. Más rendimiento en caminos calientes menos instrucciones implican mejor IPC y menor consumo energético. Desbloqueo de otras optimizaciones cuando se eliminan comprobaciones de límites el JIT puede desenrollar bucles que antes rechazaba. Refactors más seguros puedes mover lógica a helpers sin temer que una constante escape y se convierta en coste en tiempo de ejecución. APIs más limpias puedes escribir guard clauses expresivas value ?? throw sabiendo que con frecuencia el JIT las borra.

Buenas prácticas para escribir código que el JIT quiera plegar. Prefiere static readonly sobre singletons lazy cuando el valor es inmutable; el JIT los trata como constantes. Mantén helpers pequeños y sin estado más posibilidades de inline equivalen a más oportunidades de plegado. Marca wrappers triviales con [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] solo cuando las mediciones demuestren beneficio. Usa pattern matching is null e is not null con confianza; los JIT modernos ven a través de ellos. Confía en valores como Vector128<T>.Count, IntPtr.Size y constantes de configuración similares; .NET las plegará.

Un ejemplo práctico en operación. En Q2BSTUDIO trabajamos en una tubería de logging que construía strings interpolados dentro de un bucle muy ajustado para un servicio de ingestión. Tras migrar a .NET 10 RC1 el uso de CPU del servicio bajó un 8 sin cambiar una sola línea de código. Causa raíz comprobaciones de nulo plegadas dentro de string.Create y las mejoras SIMD en IndexOfAny. El equipo celebró, pero el verdadero héroe fue el motor de propagación de constantes del JIT.

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Conclusiones. El plegado de constantes no es nuevo, pero su alcance sigue creciendo. .NET 10 pliega más operaciones aritméticas, más comprobaciones de nulo y más operaciones vectoriales que ninguna versión anterior, generando código máquina más pequeño y compacto. La próxima vez que tu perfilador muestre un pico inesperado en un método supuestamente trivial, mira el ensamblador. Si ves una multiplicación por dieciseis o una comprobación de nulo redundante, actualiza el runtime o abre un issue y observa cómo el equipo de .NET pliega tu constante en la siguiente preview. Si prefieres que te acompañemos en ese proceso, contacta con Q2BSTUDIO para potenciar tu software a medida con inteligencia artificial, ciberseguridad y servicios en la nube.

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