Diario de Desarrollo 22 - Renovación del Importador. En este dev log detallamos avances técnicos y decisiones de diseño durante el hito Phoenix Reset y la finalizaci?n del archivo de l?quidos, junto con la incorporaci?n del importador general apodado Elephant. Q2BSTUDIO es la empresa responsable de este desarrollo, especializada en aplicaciones a medida, software a medida, inteligencia artificial, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio, ia para empresas, agentes IA y power bi.
Core Fixes. Se finaliz? y prob? la l?gica de arrastrar y soltar en todos los paneles de inventario. Los paneles de equipo ahora soportan interacci?n por click. Se reubic? InventoryItemInteraction para asegurar obediencia de prefabs e interactividad en tiempo de ejecuci?n. Se parche? InventorySlotUI para re inicializar objetos soltados con la l?gica completa de arrastre y selecci?n. PlayerHUD fue ampliado desde su versi?n m?nima para incluir campos de texto y zonas para todos los sprites HUD: iconos de condici?n, salud, resistencia, nivel de sangre, tipo de sangre y m?s. Los campos del HUD se modularizaron en contenedores UI con sprites intercambiables. Se sincroniz? EnvironmentalPlayerStatsCalculator y GameSceneManager con la nueva firma del HUD. Se agregaron accesores BloodLevel y BloodType a PlayerStats con setters acotados y valores por defecto seguros para prefabs.
Notas de dise?o. El sistema de condiciones ahora soporta retroalimentaci?n dual texto mas ?cono. El sistema de sangre est? preparado para mecanicas de decaimiento, transfusi?n y lesiones. Todos los sistemas son seguros para prefabs, obedecen en tiempo de ejecuci?n y est?n alineados para futuras expansiones.
Siguientes pasos (aplazados). Implementar decaimiento de nivel de sangre y l?gica de transfusi?n. Ampliar superposiciones de severidad de condiciones e intensidades de tinte en iconos. Auto desaparici?n de iconos HUD cuando las condiciones se limpien. Modularizar bucles de decaimiento de estad?sticas vinculados a ambiente y tiempo.
Finalizaci?n del Archivo de L?quidos. Se detect? que los items l?quidos fuera de las categor?as de cocina/alimentos estaban agrupados incorrectamente. Para corregirlo se dividió la base de datos, se convirtieron los items l?quidos de tipo inventario a JSON e se importaron con LiquidItemImporter.cs. Se cre? LiquidItem.cs para contener los datos y se generaron archivos .asset para cada item. Objetivo: dejar el archivo JSON de l?quidos listo y seguro para prefabs para importaci?n en tiempo de ejecuci?n con JsonUtility de Unity, asegurando validez estructural, compatibilidad de sprites, ajuste de ranuras y extensibilidad.
Tareas completadas. Correcci?n de formato reagrupando entradas dentro de { items : [...] } para satisfacer el parser de Unity. Inyecci?n de campos seguros para prefabs aplicando spritePath, isReusable, isFillable, isStackable, maxStackSize, slotWidth, slotHeight, canBeBoiledForPurification, usedInCookingLiquid y otros. Integridad de lore preservando IDs, nombres de pantalla, valores de hidrataci?n, perfiles de toxicidad y variantes de marca. Conversi?n manual de bloques LiquidEntry a JSON, limpieza de sufijos float y comas finales. Estado: archivo completado, rutas de sprites pendientes y ready para importaci?n runtime.
Problemas. Fallo de parseo en Unity por arreglos en bruto y desajuste de formato. La validaci?n manual ralenti? el progreso y provoc? fatiga de grind. Lecci?n: automatizar futuras conversiones con una herramienta de editor o pipeline, considerar etiquetado autom?tico de sprites e inyecci?n de lore de hidrataci?n, validar huella de ranuras en todo el archivo y refactorizar LiquidType enum para permitir subclases si fuera necesario.
Importador General Elephant. Se construy? GeneralItemImporter.cs, un importador seguro para prefabs y enrutado por contenido para todos los tipos de items. Soporta Unity y Newtonsoft JSON, salida plana a Assets/ItemAssets/ZImportFolder con asignaci?n manual de sprites. Registro de debug via Elephant y enrutamiento en tiempo de ejecuci?n basado en contenido en lugar de nombre de archivo. Manejo elegante de entradas faltantes o malformadas. Ejemplo de prueba: Tool_MatchesBox se rute? correctamente como ToolItem con funciones Ignite, Firestarting y Cook, isReusable true y usageCount 20. El importador auto envuelve arreglos crudos, sanea nombres de archivo y crea estructura de carpetas si falta.
Correcciones. Reemplazo de FindObjectsOfType por FindObjectsByType en SlotGridNudger. Patch para enrutar por contenido. Correcci?n de JSON para matches, agregando usageCount para consumibles reutilizables. Resoluci?n de desajustes de tipo entre LiquidItem y MedicalItemAsset. Mejora modular: CreateAssetByContent(JObject obj) con validadores por tipo, estandarizaci?n de debug tagging y salida plana para orden manual. L?gica de encendido extensible mediante funciones, usageCount e isReusable.
Progreso de activos y Discord. Se añadieron 30 nuevos sprites de items vinculados a ScriptableObjects. Pipeline en nube pensado para generar off machine, descargar, ordenar y arrastrar a Unity. Se comenz? a poblar un servidor de Discord con canales modulares para dev logs, reportes de bugs, vistas previas de activos, lore y retroalimentaci?n alpha. El servidor refleja una filosof?a as?ncrona y segura para prefabs. En futuras bit?coras se incluir? c?digo de invitaci?n e hipervnculo hacia recursos de la comunidad.
Sobre Q2BSTUDIO. Somos un estudio de desarrollo de software que crea soluciones personalizadas para empresas, desde aplicaciones a medida hasta plataformas complejas. Ofrecemos servicios de software a medida, consultor?a en inteligencia artificial y desarrollo de agentes IA para empresas, as? como servicios cloud aws y azure y soluciones de ciberseguridad y pentesting. Si tu proyecto necesita una aplicaci?n robusta y escalable, podemos ayudar con soluciones integrales y seguras. Conecta nuestras capacidades de desarrollo de aplicaciones y software a medida en esta p?gina software a medida y explora nuestras ofertas de inteligencia artificial para empresas en ia para empresas.
Palabras clave integradas para mejorar posicionamiento: aplicaciones a medida, software a medida, inteligencia artificial, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio, ia para empresas, agentes IA, power bi. Si deseas una demostraci?n o una consultor?a, contacta con Q2BSTUDIO para transformar tu idea en un producto operativo y seguro.
Resumen final. Avance sostenido en la renovaci?n del importador, consolidaci?n del HUD modular, archivo de l?quidos listo para runtime e infraestructura de importaci?n generalizada. Continuaremos con implementaciones de game design y mejoras de pipeline, siempre priorizando seguridad de prefabs, modularidad y escalabilidad.