En Three.js un punto normalmente está en coordenadas del mundo. Para saber si ese punto está dentro de una caja conviene transformarlo al sistema de coordenadas local de la caja y comprobar sus coordenadas contra los límites locales de la geometría.
Pasos principales. Primero asegurarse de que las matrices del objeto están actualizadas con box.updateMatrixWorld true. Luego obtener la matriz inversa de la transformación mundial de la caja y usarla para convertir las coordenadas del punto desde el espacio mundial al espacio local de la caja. Ejemplo de código en Three.js: const inverseMatrix = new THREE.Matrix4().copy(box.matrixWorld).invert(); const localPoint = point.clone().applyMatrix4(inverseMatrix);
Una vez en espacio local, calcular o recuperar la caja límite de la geometría en local y comprobar si el punto está dentro: box.geometry.computeBoundingBox(); const bbox = box.geometry.boundingBox; const inside = bbox.containsPoint(localPoint); Si inside es true el punto está dentro de la caja.
Notas prácticas y recomendaciones. Si la caja es un Mesh asegúrate de usar geometry.computeBoundingBox para BufferGeometry. Si la caja tiene transformaciones anidadas o escalados no uniformes la transformación mediante la matriz inversa garantiza que la comparación se hace en las mismas unidades locales. Otra alternativa es usar un Box3 en coordenadas mundiales con box3.setFromObject y luego box3.containsPoint, aunque ese método puede ser más costoso si se llama muy frecuentemente.
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Resumen rápido. 1 Actualiza matrices con box.updateMatrixWorld true. 2 Obtén la matriz inversa: const inverseMatrix = new THREE.Matrix4().copy(box.matrixWorld).invert(); 3 Transforma el punto: const localPoint = point.clone().applyMatrix4(inverseMatrix); 4 Calcula el bounding box local: box.geometry.computeBoundingBox(); 5 Comprueba con bbox.containsPoint(localPoint). Para despliegue y scaling te ayudamos con arquitectura en la nube, consulta nuestros servicios cloud aws y azure y soluciones de inteligencia de negocio usando power bi.