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Ir más allá de lo básico: Cierres, Interfaces y por qué Go no tiene Herencia

Cierres, Interfaces y la ausencia de Herencia en Go

Publicado el 27/10/2025

He tratado algunos conceptos básicos de Go anteriormente. Antes de profundizar en goroutines y tiempos de espera, es importante repasar ciertos aspectos clave de Go y cómo se utiliza habitualmente.

Cierres En Go existen cierres al igual que en JavaScript. Las diferencias principales son la tipificación estricta que hace los cierres más predecibles y el hecho de que los cierres en Go capturan variables por referencia y no por valor. Esto significa que si creas varias funciones en un bucle que referencian la misma variable de control, todas esas funciones pueden ver el valor final de la variable cuando se ejecutan. Es un detalle sencillo pero fuente común de errores cuando se viene de otros lenguajes.

Stringer y formato Go incluye la interfaz fmt.Stringer. Cuando imprimes un valor con fmt.Println o fmt.Printf, el formateador comprueba si el valor implementa Stringer. Si lo hace, llama al método String para obtener la representación en texto; si no, imprime una representación por defecto basada en el tipo y sus campos. Esta característica permite personalizar cómo se muestran tipos como identificadores o entidades de negocio sin cambiar la lógica de impresión en toda la aplicación.

Sistema de tipos: tipos nominales y sin sobrecarga En Go los tipos con nombre son distintos de sus tipos subyacentes. No existe sobrecarga de métodos, con lo que se evita la ambigüedad de métodos con el mismo nombre y diferentes firmas. La satisfacción de interfaces es estructural e implícita: Go no necesita que declares que un tipo implementa una interfaz, basta con que tenga los métodos requeridos. Si dos interfaces comparten las mismas firmas, un tipo que implementa una de ellas automáticamente cumple con la otra.

Valores de interfaz como parejas Un valor de interfaz en Go es en realidad una pareja formada por tipo dinámico y valor dinámico. Cuando asignas una instancia concreta a una variable de interfaz, la variable almacena esa pareja. No se crea un objeto de la interfaz per se; la interfaz actúa como una caja capaz de alojar cualquier valor que cumpla el contrato de métodos.

Métodos para cualquier tipo nombrado En Go se pueden adjuntar métodos a cualquier tipo con nombre, no solo a structs. Esto aporta encapsulación de comportamiento directamente sobre tipos específicos. Sin embargo, los métodos por sí solos no resuelven la necesidad de escribir funciones que trabajen con muchos tipos diferentes. Ahí es donde entran las interfaces: permiten escribir funciones genéricas que aceptan cualquier valor que cumpla un comportamiento concreto. Por ejemplo, una función de impresión genérica puede aceptar cualquier implementador de la interfaz Stringer y evitar duplicar funciones para ProductID, OrderID y CustomerID.

Contrato, no herencia Las interfaces en Go describen comportamiento, es decir un contrato, no una implementación ni una jerarquía de herencia. Si un tipo tiene los métodos requeridos por una interfaz, puede usarse dondequiera que se espere esa interfaz. Esto mantiene el diseño simple, explícito y desacoplado.

En resumen, el diseño de Go prioriza la claridad frente a la magia. Ofrece primitivas pequeñas y potentes: tipos nombrados, métodos e interfaces. La polimorfía en Go es ligera pero expresiva: si un tipo puede hacer lo que se espera, encaja. Esa simplicidad bien pensada es una ventaja para proyectos reales.

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